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重叠-平滑移动
Overlap_lerp_position

能轻柔地改变玩家位置,直至指定位置的 Actor。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的比例。
▼ Set Target Position
世界坐标 (WorldPosition)
指定坐标是本地坐标还是相对坐标。
▼ Transition Time Settings
过渡时间 (TransitionTime)
指定到达目标点所需的时间。
缓动曲线 (BlendExp)
指定缓和曲线。
线性插值 (LinearInterporate)
以线性速度移动。
到达后停留时间 (HoldWhenFinished)
在到达点处冻结一段时间。
▼ 使用目标位置功能
目标位置 (TargetPosition)
移动到目标点。
启用X轴 (EnableX)
启用或禁用在 X 轴上的移动。
启用Y轴 (EnableY)
启用或禁用在 Y 轴上的移动。
启用Z轴 (EnableZ)
启用或禁用 Z 轴移动。
▼ 使用目标镜头旋转功能
使用目标旋转 (UseTargetCameraRotation)
启用旋转完成功能。
目标旋转角度 (TargetCameraRotation)
指定摄像机在目的地的方向。
▼ 高级设置
禁用控制 (DisableControl)
在移动过程中禁用或不禁用控制。
禁用崩溃 (DisableCrash)
是否在移动过程中或移动后防止崩溃。
清除下落速度 (StopFallingVelocity)
是否在到达时重置下落速度。
传送点位置 (WarpPoint)
指定翘曲点。