重叠-平滑移动
Overlap_lerp_position
能轻柔地改变玩家位置,直至指定位置的 Actor。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。世界坐标 (WorldPosition)
指定坐标是本地坐标还是相对坐标。▼ Transition Time Settings
过渡时间 (TransitionTime)
指定到达目标点所需的时间。缓动曲线 (BlendExp)
指定缓和曲线。线性插值 (LinearInterporate)
以线性速度移动。到达后停留时间 (HoldWhenFinished)
在到达点处冻结一段时间。目标位置 (TargetPosition)
移动到目标点。启用X轴 (EnableX)
启用或禁用在 X 轴上的移动。启用Y轴 (EnableY)
启用或禁用在 Y 轴上的移动。启用Z轴 (EnableZ)
启用或禁用 Z 轴移动。使用目标旋转 (UseTargetCameraRotation)
启用旋转完成功能。目标旋转角度 (TargetCameraRotation)
指定摄像机在目的地的方向。禁用控制 (DisableControl)
在移动过程中禁用或不禁用控制。禁用崩溃 (DisableCrash)
是否在移动过程中或移动后防止崩溃。清除下落速度 (StopFallingVelocity)
是否在到达时重置下落速度。传送点位置 (WarpPoint)
指定翘曲点。