Оверлап-Lerp
Overlap_lerp_position
Актор, який м'яко змінює положення гравця, аж до вказаної позиції.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.Світова позиція (WorldPosition)
Вказує, чи є координати локальними або відносними.▼ Transition Time Settings
Час переходу (TransitionTime)
Дозволяє вказати час, необхідний для досягнення цільової точки.Крива згладжування (BlendExp)
Вказує криву згладжування.Лінійна інтерполяція (LinearInterporate)
Рухається з лінійною швидкістю.Затримка після досягнення (HoldWhenFinished)
Застигає в точці прибуття на певний проміжок часу.▼ Функція цільової позиції
Цільова позиція (TargetPosition)
Рухається до точки призначення.Активувати X (EnableX)
Вмикає або вимикає рух по осі X.Активувати Y (EnableY)
Вмикає або вимикає рух по осі Y.Активувати Z (EnableZ)
Вмикає або вимикає рух за віссю Z.▼ Обертання камери за ціллю
Використовувати обертання камери (UseTargetCameraRotation)
Вмикає функцію завершення повороту.Обертання камери (TargetCameraRotation)
Дозволяє вказати орієнтацію камери в точці призначення.Вимкнути керування (DisableControl)
Увімкнення або вимкнення елементів керування під час руху.Заборонити зіткнення (DisableCrash)
Запобігати аваріям під час і після руху чи ні.Зупинити падіння (StopFallingVelocity)
Скидати швидкість падіння після прибуття чи ні.Точка переміщення (WarpPoint)
Вказати точку викривлення.