Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Оверлап-Lerp
Overlap_lerp_position

Актор, який м'яко змінює положення гравця, аж до вказаної позиції.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта у координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Set Target Position
Світова позиція (WorldPosition)
Вказує, чи є координати локальними або відносними.
▼ Transition Time Settings
Час переходу (TransitionTime)
Дозволяє вказати час, необхідний для досягнення цільової точки.
Крива згладжування (BlendExp)
Вказує криву згладжування.
Лінійна інтерполяція (LinearInterporate)
Рухається з лінійною швидкістю.
Затримка після досягнення (HoldWhenFinished)
Застигає в точці прибуття на певний проміжок часу.
▼ Функція цільової позиції
Цільова позиція (TargetPosition)
Рухається до точки призначення.
Активувати X (EnableX)
Вмикає або вимикає рух по осі X.
Активувати Y (EnableY)
Вмикає або вимикає рух по осі Y.
Активувати Z (EnableZ)
Вмикає або вимикає рух за віссю Z.
▼ Обертання камери за ціллю
Використовувати обертання камери (UseTargetCameraRotation)
Вмикає функцію завершення повороту.
Обертання камери (TargetCameraRotation)
Дозволяє вказати орієнтацію камери в точці призначення.
▼ Розширені налаштування
Вимкнути керування (DisableControl)
Увімкнення або вимкнення елементів керування під час руху.
Заборонити зіткнення (DisableCrash)
Запобігати аваріям під час і після руху чи ні.
Зупинити падіння (StopFallingVelocity)
Скидати швидкість падіння після прибуття чи ні.
Точка переміщення (WarpPoint)
Вказати точку викривлення.