Överlapp-Lerp
Overlap_lerp_position
Aktör som försiktigt ändrar spelarens position, upp till en angiven position.
Klassnamn (ClassName)
Klassnamn. Det finns objekt med olika funktioner, som klassificeras som klassnamn.Position (Location)
Anger objektets placering i XYZ-koordinater.Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.Skala (Scale)
Ange objektets skala.Världsposition (WorldPosition)
Anger om koordinaterna är lokala eller relativa.▼ Transition Time Settings
Övergångstid (TransitionTime)
Anger den tid det tar att nå målpunkten.Övergångskurva (BlendExp)
Anger lättnadskurvan.Linjär interpolering (LinearInterporate)
Rör sig med linjär hastighet.Behåll vid mål (HoldWhenFinished)
Fryser vid ankomstpunkten under en viss tidsperiod.Målposition (TargetPosition)
Förflyttar sig till destinationspunkten.Aktivera X (EnableX)
Aktiverar eller avaktiverar förflyttning på X-axeln.Aktivera Y (EnableY)
Aktiverar eller inaktiverar rörelse i Y-axeln.Aktivera Z (EnableZ)
Aktiverar eller inaktiverar rörelse i Z-axeln.▼ Använd målrotation för kamera
Använd kamerarotation (UseTargetCameraRotation)
Aktiverar rotationsavslutning.Kamerarotation mål (TargetCameraRotation)
Anger kamerans orientering vid destinationen.▼ Avancerade inställningar
Inaktivera kontroll (DisableControl)
Inaktivera eller inte inaktivera kontroller under förflyttning.Inaktivera kollision (DisableCrash)
Förhindra krasch under och efter förflyttning, eller inte.Stoppa fallhastighet (StopFallingVelocity)
Återställ fallhastighet vid ankomst eller inte.Teleportpunkt (WarpPoint)
Anger varppunkten.