Оверлап-Lerp
Overlap_lerp_position
Актор, который плавно изменяет положение игрока до указанной позиции.
Класс (ClassName)
Имя класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов.Положение (Location)
Указывает местоположение объекта в координатах XYZ.Вращение (Rotation)
Указание поворота объекта.Масштаб (Scale)
Указать масштаб объекта.Мировая позиция (WorldPosition)
Указывает, являются ли координаты локальными или относительными.▼ Transition Time Settings
Время перемещения (TransitionTime)
Указывает время, необходимое для достижения целевой точки.Кривая сглаживания (BlendExp)
Задание кривой смягчения.Линейная интерполяция (LinearInterporate)
Перемещение с линейной скоростью.Задержка после достижения (HoldWhenFinished)
Замирает в точке прибытия на определенный период времени.▼ Использовать целевую позицию
Целевая позиция (TargetPosition)
Перемещение в точку назначения.Включить ось X (EnableX)
Включает или выключает движение по оси X.Включить ось Y (EnableY)
Включает или выключает движение по оси Y.Включить ось Z (EnableZ)
Включает или выключает движение по оси Z.▼ Использовать поворот камеры
Включить поворот камеры (UseTargetCameraRotation)
Включает функцию завершения поворота.Целевой поворот камеры (TargetCameraRotation)
Задает ориентацию камеры в месте назначения.Отключить управление (DisableControl)
Отключать или не отключать элементы управления во время движения.Отключить краш (DisableCrash)
Предотвращать аварии во время и после движения или нет.Сбросить скорость падения (StopFallingVelocity)
Сбросить скорость падения по прибытии или нет.Переместиться к точке варпа (WarpPoint)
Указание точки искривления.