Overlap-Lerp
Overlap_lerp_position
Ator que muda suavemente a posição do jogador, até uma posição especificada.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com várias funções, que são classificados como nomes de classes.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.Posição Global (WorldPosition)
Especifica se as coordenadas são locais ou relativas.▼ Transition Time Settings
Duração da Transição (TransitionTime)
Especifica o tempo necessário para atingir o ponto de destino.Curva de Suavização (BlendExp)
Especifica a curva de suavização.Interpolação Linear (LinearInterporate)
Move-se a uma velocidade linear.Manter ao Finalizar (HoldWhenFinished)
Congela no ponto de chegada durante um determinado período de tempo.Posição Alvo (TargetPosition)
Desloca-se para o ponto de destino.Ativar Eixo X (EnableX)
Ativa ou desactiva o movimento no eixo X.Ativar Eixo Y (EnableY)
Ativa ou desactiva o movimento no eixo Y.Ativar Eixo Z (EnableZ)
Ativa ou desactiva o movimento no eixo Z.Usar Rotação Alvo (UseTargetCameraRotation)
Ativa a conclusão da rotação.Rotação da Câmera Alvo (TargetCameraRotation)
Especifica a orientação da câmara no destino.▼ Configurações Avançadas
Desativar Controles (DisableControl)
Desativar ou não desativar os controlos durante o movimento.Desativar Colisão (DisableCrash)
Prevenir ou não as falhas durante e após o movimento.Parar Velocidade de Queda (StopFallingVelocity)
Repor a velocidade de queda à chegada ou não.Ponto de Teleporte (WarpPoint)
Especifica o ponto de dobragem.