오버랩-Lerp 이동
Overlap_lerp_position
플레이어의 위치를 지정한 위치까지 점진적으로 변경하는 액터입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 그것들은 클래스명으로 분류되어 있습니다. 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다. 월드 좌표 (WorldPosition)
로컬 좌표 또는 상대 좌표를 지정합니다.▼ Transition Time Settings
이동 시간 (TransitionTime)
목적지점에 도달하기까지의 시간을 지정합니다. 이징 곡선 (BlendExp)
이징 곡선을 지정합니다. 선형 보간 (LinearInterporate)
직선적인 속도로 이동합니다. 도달 후 정지 시간 (HoldWhenFinished)
도달 지점에서 일정 시간 정지시킵니다. 대상 위치 (TargetPosition)
원하는 지점까지 이동합니다. X축 활성화 (EnableX)
X축 이동을 활성화 또는 비활성화합니다. Y축 활성화 (EnableY)
Y축 이동을 활성화 또는 비활성화합니다. Z축 활성화 (EnableZ)
Z축 이동을 활성화 또는 비활성화합니다. 대상 회전 기능 (UseTargetCameraRotation)
회전 보완을 활성화합니다. 대상 회전 (TargetCameraRotation)
목적지에서의 카메라 방향을 지정합니다. 컨트롤 비활성화 (DisableControl)
이동 중 컨트롤을 금지할지 여부를 설정합니다. 충돌 억제 (DisableCrash)
이동 중, 이동 후 충돌을 방지할지 여부. 낙하 속도 지우기 (StopFallingVelocity)
도착 시 낙하 속도를 재설정할지 여부. 워프 지점 이동 (WarpPoint)
워프 포인트를 지정합니다.