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오버랩-Lerp 이동
Overlap_lerp_position

플레이어의 위치를 지정한 위치까지 점진적으로 변경하는 액터입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 그것들은 클래스명으로 분류되어 있습니다. 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ Set Target Position
월드 좌표 (WorldPosition)
로컬 좌표 또는 상대 좌표를 지정합니다.
▼ Transition Time Settings
이동 시간 (TransitionTime)
목적지점에 도달하기까지의 시간을 지정합니다.
이징 곡선 (BlendExp)
이징 곡선을 지정합니다.
선형 보간 (LinearInterporate)
직선적인 속도로 이동합니다.
도달 후 정지 시간 (HoldWhenFinished)
도달 지점에서 일정 시간 정지시킵니다.
▼ 대상 위치 기능 사용
대상 위치 (TargetPosition)
원하는 지점까지 이동합니다.
X축 활성화 (EnableX)
X축 이동을 활성화 또는 비활성화합니다.
Y축 활성화 (EnableY)
Y축 이동을 활성화 또는 비활성화합니다.
Z축 활성화 (EnableZ)
Z축 이동을 활성화 또는 비활성화합니다.
▼ 대상 카메라 회전 기능
대상 회전 기능 (UseTargetCameraRotation)
회전 보완을 활성화합니다.
대상 회전 (TargetCameraRotation)
목적지에서의 카메라 방향을 지정합니다.
▼ 고급 설정
컨트롤 비활성화 (DisableControl)
이동 중 컨트롤을 금지할지 여부를 설정합니다.
충돌 억제 (DisableCrash)
이동 중, 이동 후 충돌을 방지할지 여부.
낙하 속도 지우기 (StopFallingVelocity)
도착 시 낙하 속도를 재설정할지 여부.
워프 지점 이동 (WarpPoint)
워프 포인트를 지정합니다.