Overlap-Lerp
Overlap_lerp_position
Acteur qui change doucement la position du joueur, jusqu'à une position spécifiée.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets dotés de diverses fonctions, qui sont classés en tant que noms de classe.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Indique l'échelle de l'objet.Position globale (WorldPosition)
Spécifie si les coordonnées sont locales ou relatives.▼ Transition Time Settings
Temps de transition (TransitionTime)
Spécifie le temps nécessaire pour atteindre le point cible.Courbe de fondu (BlendExp)
Spécifie la courbe d'assouplissement.Interpolation linéaire (LinearInterporate)
Se déplace à une vitesse linéaire.Maintien à la fin (HoldWhenFinished)
Se fige au point d'arrivée pendant un certain temps.▼ Utiliser position cible
Position cible (TargetPosition)
Déplacement vers le point de destination.Activer X (EnableX)
Active ou désactive le mouvement sur l'axe X.Activer Y (EnableY)
Active ou désactive le mouvement sur l'axe Y.Activer Z (EnableZ)
Active ou désactive le mouvement sur l'axe Z.▼ Utiliser rotation caméra
Activer rotation cible (UseTargetCameraRotation)
Active l'achèvement de la rotation.Rotation cible (TargetCameraRotation)
Spécifie l'orientation de la caméra à la destination.Désactiver contrôle (DisableControl)
Désactiver ou non les commandes pendant le mouvement.Désactiver collision (DisableCrash)
Prévenir ou non les collisions pendant et après le mouvement.Arrêter la chute (StopFallingVelocity)
Réinitialiser ou non la vitesse de chute à l'arrivée.Point de transition (WarpPoint)
Spécifie le point de déformation.