Overlap-Interpolación
Overlap_lerp_position
Actor que cambia suavemente la posición del jugador, hasta una posición especificada.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con varias funciones, que se clasifican como nombres de clase.Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.Posición global (WorldPosition)
Especifica si las coordenadas son locales o relativas.▼ Transition Time Settings
Duración (TransitionTime)
Especifica el tiempo que se tarda en alcanzar el punto de destino.Curva de transición (BlendExp)
Especifica la curva de flexión.Interpolación lineal (LinearInterporate)
Se desplaza a velocidad lineal.Esperar al finalizar (HoldWhenFinished)
Se detiene en el punto de llegada durante un tiempo determinado.Posición destino (TargetPosition)
Se desplaza al punto de destino.Activar X (EnableX)
Activa o desactiva el movimiento en el eje X.Activar Y (EnableY)
Activa o desactiva el movimiento en el eje Y.Activar Z (EnableZ)
Activa o desactiva el movimiento en el eje Z.▼ Usar rotación de cámara
Activar rotación (UseTargetCameraRotation)
Activa la finalización de la rotación.Rotación destino (TargetCameraRotation)
Especifica la orientación de la cámara en el destino.Desactivar control (DisableControl)
Desactivar o no los controles durante el movimiento.Desactivar colisión (DisableCrash)
Evitar caídas durante y después del movimiento o no.Detener caída (StopFallingVelocity)
Restablecer la velocidad de caída al llegar o no.Punto de salto (WarpPoint)
Especifica el punto de alabeo.