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Overlap - Position interpolation
Overlap_lerp_position

Akteur, der die Position des Spielers sanft verändert, bis zu einer bestimmten Position.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit verschiedenen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legen Sie den Maßstab des Objekts fest.
▼ Set Target Position
Weltkoordinaten (WorldPosition)
Legt fest, ob die Koordinaten lokal oder relativ sind.
▼ Transition Time Settings
Übergangsdauer (TransitionTime)
Legt die Zeit fest, die benötigt wird, um den Zielpunkt zu erreichen.
Überblendkurve (BlendExp)
Legt die Entspannungskurve fest.
Linear interpolieren (LinearInterporate)
Bewegt sich mit linearer Geschwindigkeit.
Verzögern bei Ende (HoldWhenFinished)
Friert am Ankunftspunkt für eine bestimmte Zeit ein.
▼ Zielposition verwenden
Zielposition (TargetPosition)
Bewegt sich zum Zielpunkt.
X aktivieren (EnableX)
Aktiviert oder deaktiviert die Bewegung auf der X-Achse.
Y aktivieren (EnableY)
Aktiviert oder deaktiviert die Bewegung auf der Y-Achse.
Z aktivieren (EnableZ)
Aktiviert oder deaktiviert die Bewegung in der Z-Achse.
▼ Zielrotation verwenden
Kamerarotation aktivieren (UseTargetCameraRotation)
Aktiviert den Abschluss der Drehung.
Zielrotation (TargetCameraRotation)
Gibt die Ausrichtung der Kamera am Zielort an.
▼ Erweiterte Einstellungen
Steuerung deaktivieren (DisableControl)
Deaktivieren oder nicht deaktivieren der Steuerelemente während der Bewegung.
Absturz deaktivieren (DisableCrash)
Verhindert Abstürze während und nach der Bewegung oder nicht.
Fallgeschwindigkeit stoppen (StopFallingVelocity)
Setzt die Fallgeschwindigkeit bei Ankunft zurück oder nicht.
Warp-Punkt (WarpPoint)
Legt den Warppunkt fest.