Reference > Dansk > Overlap – Positionsinterpolation

Overlap – Positionsinterpolation
Overlap_lerp_position

Aktør, der forsigtigt ændrer spillerens position op til en specificeret position.
Klasse (ClassName)
Klasse-navn. Der findes objekter med forskellige funktioner, som er klassificeret som klassenavne.
Placering (Location)
Angiver objektets placering i XYZ-koordinater.
Drejning (Rotation)
Angiv objektets rotation.
Skala (Scale)
Angiv objektets skala.
▼ Set Target Position
Verdensplacering (WorldPosition)
Angiver, om koordinaterne er lokale eller relative.
▼ Transition Time Settings
Overgangstid (TransitionTime)
Angiver den tid, det tager at nå målpunktet.
Interpolering (BlendExp)
Angiver lempelseskurven.
Lineær interpolering (LinearInterporate)
Bevæger sig med lineær hastighed.
Vent ved slut (HoldWhenFinished)
Fryser ved ankomstpunktet i et bestemt tidsrum.
▼ Brug målposition
Målposition (TargetPosition)
Bevæger sig til destinationspunktet.
Aktiver X (EnableX)
Aktiverer eller deaktiverer bevægelse på X-aksen.
Aktiver Y (EnableY)
Aktiverer eller deaktiverer bevægelse på Y-aksen.
Aktiver Z (EnableZ)
Aktiverer eller deaktiverer bevægelse i Z-aksen.
▼ Kamera-rotation
Aktiver rotation (UseTargetCameraRotation)
Aktiverer færdiggørelse af rotation.
Målrotation (TargetCameraRotation)
Angiver kameraets retning ved destinationen.
▼ Avancerede indstillinger
Deaktiver styring (DisableControl)
Deaktiverer eller deaktiverer ikke kontroller under bevægelse.
Deaktiver kollision (DisableCrash)
Forhindre nedbrud under og efter bevægelse eller ej.
Stop fald (StopFallingVelocity)
Nulstil faldhastighed ved ankomst eller ej.
Teleportpunkt (WarpPoint)
Angiver warp-punktet.