Překryv - Interpolace pozice
Overlap_lerp_position
Aktér, který jemně mění polohu hráče až do zadané pozice.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou klasifikovány jako názvy tříd.Pozice (Location)
Určuje polohu objektu v souřadnicích XYZ.Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.Světová pozice (WorldPosition)
Určuje, zda jsou souřadnice lokální nebo relativní.▼ Transition Time Settings
Čas přesunu (TransitionTime)
Určuje čas potřebný k dosažení cílového bodu.Interpolace (BlendExp)
Určuje křivku zklidnění.Lineární interpolace (LinearInterporate)
Pohybuje se lineární rychlostí.Pozdržet po konci (HoldWhenFinished)
Zastaví se v příjezdovém bodě na určitou dobu.Cílová pozice (TargetPosition)
Přesune se do cílového bodu.Povolit X (EnableX)
Povolí nebo zakáže pohyb na ose X.Povolit Y (EnableY)
Povolí nebo zakáže pohyb v ose Y.Povolit Z (EnableZ)
Povolí nebo zakáže pohyb v ose Z.Povolit otáčení (UseTargetCameraRotation)
Povolí dokončení otáčení.Cílová rotace (TargetCameraRotation)
Určuje orientaci kamery v cíli.Zakázat ovládání (DisableControl)
Zakáže nebo nezakáže ovládací prvky během pohybu.Zakázat havárii (DisableCrash)
Zabrání nebo nezabrání pádu během pohybu a po něm.Zastavit pád (StopFallingVelocity)
Obnovit rychlost pádu při příjezdu, nebo ne.Bod přesunu (WarpPoint)
Určuje bod deformace.