Овърлап
Overlap_lerp_position
Действащо лице, което внимателно променя позицията на играча до зададена позиция.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които са класифицирани като имена на класове.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.Световна (WorldPosition)
Указва дали координатите са локални или относителни.▼ Transition Time Settings
Продълж. (TransitionTime)
Указва времето, необходимо за достигане на целевата точка.Крива (BlendExp)
Указва кривата на облекчаване.Лин. преход (LinearInterporate)
Движи се с линейна скорост.Задръж (HoldWhenFinished)
Замръзва в точката на пристигане за определен период от време.Цел (TargetPosition)
Премества се до целевата точка.Активирай X (EnableX)
Активира или деактивира движението по оста X.Активирай Y (EnableY)
Разрешава или забранява движението по оста Y.Активирай Z (EnableZ)
Разрешава или забранява движението по оста Z.Използвай (UseTargetCameraRotation)
Активира функцията за завършване на завъртането.Целева ротация (TargetCameraRotation)
Посочва ориентацията на камерата в местоназначението.Без контрол (DisableControl)
Деактивирайте или не деактивирайте контролите по време на движение.Без срив (DisableCrash)
Предотвратява или не сривове по време на и след движение.Спри падане (StopFallingVelocity)
Нулиране на скоростта на падане при пристигане или не.Телепорт (WarpPoint)
Определя точката на изкривяване.