重疊-顯示/隱藏
Overlap_hide_or_show
噱頭中最重要的演員,可顯示或隱藏演員。複雜的噱頭可以透過讓其他重疊事件成為動作的目標來建立。除了重疊之外,它還有多種觸發方式,例如當眼睛看到它或實體物體碰觸到它時。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件具有不同的功能,這些功能被歸類為類別名稱,只要選取這些類別名稱,就可以放置具有特定功能的物件。位置 (Location)
以 XYZ 座標指定物件的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。新增物件 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(選擇按鈕) 選擇目標物件。延遲 (Delay)
設定延遲多久才啟動。隱藏 (ToHide)
指定隱藏或顯示。如果勾選。攝影機的行為將被隱藏不顯示。注視觸發 (EyeFocus)
設定是否以眼睛焦距觸發(在視口中央可見時觸發)。觸發距離 (EyeFocusDistance)
設定使用眼睛焦距功能時的啟動距離。物件ID (Specific objects)
指定物件 ID,以便在非玩家的特定網格(例如物理物件)上觸發。可以指定多個,並以逗號分隔。如果只有一個,則不需要逗號使用 AND 判斷 (SpecificObjects-And)
如果指定了多個非玩家特定網格,請指定應做 OR 或 AND 決定。載入時初始化 (StartInitialize)
是否在載入時初始化。(如果要隱藏,是否要在可見狀態,如果要顯示,是否要隱藏)。設定是否要對同一個物件放置多次 HideAndShow。觸發時初始化子物件 (ReConstructionChild)
若特定物件無法正常運作,強制執行建置腳本。▼ 標籤
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