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重叠-显示/隐藏
Overlap_hide_or_show

噱头中最重要的角色,用于显示或隐藏该角色。通过将其他重叠事件作为角色目标,可以制作出复杂的噱头。除了重叠之外,它还有多种触发方式,例如当眼睛看到它或实物触碰到它时。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择这些类名就可以放置具有特定功能的对象。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的比例。
▼ 添加目标对象
添加对象 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(选择按钮)选择目标角色。
▼ 延迟设置
延迟 (Delay)
指定激活前的延迟时间。
▼ 显隐设置
隐藏 (ToHide)
指定是隐藏还是显示。如果选中。行为是从可见到隐藏。
▼ 注视触发设置
注视触发 (EyeFocus)
指定是否触发眼睛聚焦(在视口中心可见时触发)。
触发距离 (EyeFocusDistance)
指定使用眼睛聚焦功能时的激活距离。
▼ 非玩家对象触发(以 , 分隔)
对象ID (Specific objects)
指定对象 ID,以便在非玩家的特定网格(如物理对象)上触发。可以指定多个,以逗号分隔。如果只有一个,则不需要逗号
使用“与”判断 (SpecificObjects-And)
如果指定了多个非玩家特定网格,则应指定是 OR 还是 AND。
▼ 高级设置
加载时初始化 (StartInitialize)
是否在加载时初始化。(如果要隐藏,是否应处于可见状态,如果要显示,是否应隐藏)。是否为同一对象设置多个 HideAndShow。
触发时初始化子对象 (ReConstructionChild)
如果某个对象无法正常工作,则强制执行构造脚本。
▼ 标签
标签 (Tags)
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