Reference > Tiếng Việt > Va chạm-Ẩn/Hiện

Va chạm-Ẩn/Hiện
Overlap_hide_or_show

Đây là actor quan trọng nhất để hiển thị hoặc ẩn đối tượng. Bằng cách kết hợp với các sự kiện overlap khác và áp dụng cho các actor mục tiêu, bạn có thể tạo nên các cơ chế phức tạp. Không chỉ overlap, mà còn có thể kích hoạt khi nhìn thấy bằng mắt hoặc khi va chạm với đối tượng vật lý. Có nhiều phương pháp kích hoạt được hỗ trợ.
Tên lớp (ClassName)
Tên lớp. Có nhiều đối tượng với các chức năng khác nhau và chúng được phân loại theo tên lớp. Bằng cách chọn, bạn có thể đặt các đối tượng có chức năng cụ thể.
Vị trí (Location)
Chỉ định vị trí của đối tượng bằng tọa độ XYZ.
Xoay (Rotation)
Chỉ định góc xoay của đối tượng.
Tỷ lệ (Scale)
Chỉ định tỷ lệ (kích thước) của đối tượng.
▼ Chọn đối tượng mục tiêu
Thêm đối tượng (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Nút chọn) Chọn các actor mục tiêu.
▼ Cài đặt độ trễ
Độ trễ (Delay)
Chỉ định thời gian trễ trước khi kích hoạt.
▼ Cài đặt ẩn/hiện
Ẩn (ToHide)
Chỉ định hành vi là ẩn hay hiển thị. Nếu bật, sẽ ẩn đối tượng đang hiển thị.
▼ Triger with eye focus settings
Tập trung ánh nhìn (EyeFocus)
Có kích hoạt khi nhìn trực tiếp (trung tâm màn hình) hay không.
Khoảng cách kích hoạt (EyeFocusDistance)
Khoảng cách tối đa để kích hoạt bằng ánh nhìn.
▼ Kích hoạt bởi đối tượng không phải người chơi
ID đối tượng (Specific objects)
Chỉ định ID đối tượng không phải người chơi để kích hoạt (ví dụ vật thể vật lý). Có thể nhập nhiều ID cách nhau bằng dấu phẩy.
Dạng “và” (SpecificObjects-And)
Khi có nhiều đối tượng, chọn giữa điều kiện OR hay AND để kích hoạt.
▼ Cài đặt nâng cao
Khởi tạo khi tải (StartInitialize)
Có thiết lập trạng thái ban đầu khi load hay không (nếu là ẩn thì sẽ hiển thị, nếu là hiển thị thì sẽ ẩn). Dùng khi có nhiều actor HideAndShow gắn vào cùng một đối tượng.
Khởi tạo đối tượng con khi kích hoạt (ReConstructionChild)
Buộc chạy lại construction script nếu một số đối tượng không hoạt động đúng cách.
▼ Thẻ
Thẻ (Tags)
Nhấn nút tag để cài đặt chế độ hoặc âm thanh bước chân.