Överlapp-Visa/Dölj
Overlap_hide_or_show
Den viktigaste aktören i en gimmick, som visar eller döljer skådespelaren. Komplexa gimmickar kan skapas genom att göra andra överlappande händelser till målaktörer. Förutom överlappning har den flera utlösningsmetoder, t.ex. när den ses av ögat eller när ett fysiskt föremål rör vid den.
Klassnamn (ClassName)
Klassens namn. Det finns objekt med olika funktioner, som kategoriseras som klassnamn, och genom att välja dem kan du placera objekt med specifika funktioner.Position (Location)
Anger objektets position i XYZ-koordinater.Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.Skala (Scale)
Anger skalan för objektet.Lägg till objekt (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Välj knapp) Väljer målskådespelare.▼ Fördröjningsinställning
Fördröjning (Delay)
Anger hur lång tid som ska fördröjas innan aktivering.Dölj (ToHide)
Anger om du vill dölja eller visa. Om markerad. Beteendet är från synligt till dolt.Ögonfokus (EyeFocus)
Anger om funktionen ska utlösas med ögonfokus eller inte (utlöses när den är synlig i mitten av visningsfönstret).Aktiveringsavstånd (EyeFocusDistance)
Anger aktiveringsavståndet vid användning av ögonfokusfunktionen.▼ Aktivera med icke-spelarobjekt
Objekt-ID (Specific objects)
Ange objekt-ID för att trigga på ett specifikt mesh (t.ex. fysikobjekt) som inte är spelaren. Flera kan anges, åtskilda med kommatecken. Om ett krävs, behövs inget kommateckenAnvänd "och"-villkor (SpecificObjects-And)
Om flera icke-spelarspecifika mesh-objekt anges, ange om ett OR- eller AND-beslut ska fattas.▼ Avancerade inställningar
Initiera vid laddning (StartInitialize)
Om den ska initialiseras vid laddning. (Om det ska vara dolt, om det ska vara synligt eller dolt om det ska visas). Ställ in om flera HideAndShow ska ställas in för samma objekt.Initiera barn vid aktivering (ReConstructionChild)
Tvinga ett konstruktionsskript att köras om ett visst objekt inte fungerar som det ska.▼ Taggar
Taggar (Tags)
Ställ in läget eller fotstegsljudet genom att klicka på taggknappen