Reference > Русский > Оверлап-Показ/Скрытие

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

Оверлап-Показ/Скрытие
Overlap_hide_or_show

Самый важный актер в трюке, который показывает или скрывает актера. Сложные трюки можно создавать, делая другие перекрывающиеся события целевыми акторами. Помимо перекрытия, у него есть несколько способов срабатывания, например, когда его видит глаз или когда к нему прикасается физический объект.
Класс (ClassName)
Название класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов, и, выбрав их, вы можете разместить объекты с определенными функциями.
Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.
Вращение (Rotation)
Указание поворота объекта.
Масштаб (Scale)
Указывает масштаб объекта.
▼ Выбор целевых объектов
Добавить объекты (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Кнопка выбора) Выбор целевого актера.
▼ Настройка задержки
Задержка (Delay)
Указывает время задержки перед активацией.
▼ Настройка отображения
Скрыть (ToHide)
Указывает, скрывать или показывать. Если флажок установлен. Поведение камеры будет скрыто от глаз.
▼ Настройки активации взглядом
Активировать при взгляде (EyeFocus)
Указывает, срабатывать или нет при фокусировке глаз (срабатывает, когда камера видна в центре области просмотра).
Дистанция активации (EyeFocusDistance)
Указывает расстояние активации при использовании функции фокусировки глаз.
▼ Активация неигровым объектом (через запятую)
ID объектов (Specific objects)
Укажите ID объекта для срабатывания на определенном меше (например, на физическом объекте), который не является игроком. Можно указать несколько, разделяя их запятыми. Если один, запятая не требуется.
Использовать логическое И (SpecificObjects-And)
Если указано несколько мешей, не относящихся к игроку, укажите, должно ли приниматься решение по принципу OR или AND.
▼ Расширенные настройки
Инициализировать при загрузке (StartInitialize)
Инициализировать ли при загрузке. (Если он должен быть скрыт, то должен ли он быть в видимом состоянии, или скрыт, если он должен быть показан). Устанавливается, если для одного и того же объекта должно быть установлено несколько HideAndShow.
Инициализировать дочерние при активации (ReConstructionChild)
Принудительный запуск скрипта построения, если определенный объект не работает должным образом.
▼ Теги
Теги (Tags)
Установите режим или звук шагов, нажав на кнопку с меткой