Оверлап-Показ/Скрытие
Overlap_hide_or_show
Самый важный актер в трюке, который показывает или скрывает актера. Сложные трюки можно создавать, делая другие перекрывающиеся события целевыми акторами. Помимо перекрытия, у него есть несколько способов срабатывания, например, когда его видит глаз или когда к нему прикасается физический объект.
Класс (ClassName)
Название класса. Существуют объекты с различными функциями, которые классифицируются как имена классов, и, выбрав их, вы можете разместить объекты с определенными функциями.Положение (Location)
Указание местоположения объекта в координатах XYZ.Вращение (Rotation)
Указание поворота объекта.Масштаб (Scale)
Указывает масштаб объекта.Добавить объекты (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Кнопка выбора) Выбор целевого актера.Задержка (Delay)
Указывает время задержки перед активацией.Скрыть (ToHide)
Указывает, скрывать или показывать. Если флажок установлен. Поведение камеры будет скрыто от глаз.▼ Настройки активации взглядом
Активировать при взгляде (EyeFocus)
Указывает, срабатывать или нет при фокусировке глаз (срабатывает, когда камера видна в центре области просмотра).Дистанция активации (EyeFocusDistance)
Указывает расстояние активации при использовании функции фокусировки глаз.▼ Активация неигровым объектом (через запятую)
ID объектов (Specific objects)
Укажите ID объекта для срабатывания на определенном меше (например, на физическом объекте), который не является игроком. Можно указать несколько, разделяя их запятыми. Если один, запятая не требуется.Использовать логическое И (SpecificObjects-And)
Если указано несколько мешей, не относящихся к игроку, укажите, должно ли приниматься решение по принципу OR или AND.Инициализировать при загрузке (StartInitialize)
Инициализировать ли при загрузке. (Если он должен быть скрыт, то должен ли он быть в видимом состоянии, или скрыт, если он должен быть показан). Устанавливается, если для одного и того же объекта должно быть установлено несколько HideAndShow.Инициализировать дочерние при активации (ReConstructionChild)
Принудительный запуск скрипта построения, если определенный объект не работает должным образом.▼ Теги
Теги (Tags)
Установите режим или звук шагов, нажав на кнопку с меткой