Overlap-Mostrar/Ocultar
Overlap_hide_or_show
O ator mais importante num gimmick, que mostra ou esconde o ator. Os truques complexos podem ser criados fazendo com que outros eventos sobrepostos tenham como alvo os actores. Para além da sobreposição, tem vários métodos de acionamento, como quando é visto pelo olho ou quando um objeto físico lhe toca.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com várias funções, que são categorizados como nomes de classe e, ao seleccioná-los, pode colocar objectos com funções específicas.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.▼ Selecionar Objetos Alvo
Adicionar Objetos (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Botão Selecionar) Seleciona o ator alvo.▼ Configurações de Atraso
Atraso (Delay)
Especifica o tempo de atraso antes da ativação.▼ Configuração de Ocultar/Mostrar
Ocultar (ToHide)
Especifica se deve ser ocultado ou mostrado. Se estiver selecionado. O comportamento da câmara será ocultado da vista.▼ Acionar com Foco Visual
Foco Visual (EyeFocus)
Especifica se a câmara deve ou não ser activada com a focagem ocular (activada quando é visível no centro da janela de visualização).Distância de Ativação (EyeFocusDistance)
Especifica a distância de ativação quando se utiliza a função de focagem do olho.▼ Ativar por Malha que Não Seja Jogador
IDs de Objetos (Specific objects)
Especifica a ID do objeto a ativar numa malha específica (por exemplo, objeto físico) que não seja o jogador. Podem ser especificados vários, separados por vírgulas. Se for um, não é necessária uma vírgulaUsar Condição “E” (SpecificObjects-And)
Se forem especificadas várias malhas não específicas do jogador, especifica se deve ser tomada uma decisão OU ou E.▼ Configurações Avançadas
Inicializar ao Carregar (StartInitialize)
Se deve ser inicializado no carregamento. (Se for para ser escondido, se deve estar no estado visível ou escondido se for para ser mostrado). Definir se devem ser instalados vários HideAndShow para o mesmo objeto.Reinicializar Filhos ao Ativar (ReConstructionChild)
Forçar um script de construção se um determinado objeto não funcionar corretamente.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
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