Overlap-Vis/Skjul
Overlap_hide_or_show
Den viktigste aktøren i en gimmick, som viser eller skjuler aktøren. Komplekse gimmicker kan skapes ved å gjøre andre overlappende hendelser til målaktører. I tillegg til overlapping har den flere utløsningsmetoder, for eksempel når den blir sett av øyet eller når et fysisk objekt berører den.
Klassens navn (ClassName)
Klassenavn. Det finnes objekter med ulike funksjoner, som er kategorisert som klassenavn, og ved å velge dem kan du plassere objekter med spesifikke funksjoner.Plassering (Location)
Angir plasseringen av objektet i XYZ-koordinater.Rotasjon (Rotation)
Angi objektets rotasjon.Skala (Scale)
Spesifiserer objektets skala.Legg til objekter (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Velg-knapp) Velger målaktøren.▼ Forsinkelsesinnstillinger
Forsinkelse (Delay)
Angir hvor lenge det skal gå før aktivering.▼ Vis/skjul-innstillinger
Skjul (ToHide)
Angir om du vil skjule eller vise. Hvis avkrysset. Kameraets oppførsel vil være skjult for visning.Blikkfokus (EyeFocus)
Angir om kameraet skal utløses med øyefokus eller ikke (utløses når det er synlig i midten av visningsvinduet).Utløsningsavstand (EyeFocusDistance)
Angir aktiveringsavstanden ved bruk av øyefokusfunksjonen.▼ Utløs av ikke-spillerobjekter
Objekt-ID-er (Specific objects)
Angi objekt-ID-en som skal utløses på et bestemt nett (f.eks. et fysikkobjekt) som ikke er spilleren. Flere kan angis, atskilt med komma. Hvis én, er det ikke nødvendig med komma.Bruk "OG"-logikk (SpecificObjects-And)
Hvis flere ikke-spiller-spesifikke mesh er spesifisert, angir du om det skal tas en ELLER- eller EN-avgjørelse.▼ Avanserte innstillinger
Initialiser ved innlasting (StartInitialize)
Om den skal initialiseres ved innlasting. (Hvis den skal skjules, om den skal være synlig, eller skjult hvis den skal vises). Angi om flere HideAndShow skal angis for samme objekt.Gjenoppbygg barn ved aktivering (ReConstructionChild)
Tving et konstruksjonsskript til å kjøre hvis et bestemt objekt ikke fungerer som det skal.▼ Merker
Merker (Tags)
Angi modus eller fotsporlyd ved å klikke på tag-knappen