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오버랩-표시/숨김
Overlap_hide_or_show

액터를 표시하거나 숨기는 기믹에서 가장 중요한 액터입니다. 다른 오버랩 이벤트를 대상 액터로 삼아 복잡한 기믹을 만들 수 있습니다. 오버랩뿐만 아니라 눈으로 봤을 때, 물리 오브젝트가 만졌을 때 등 여러 가지 트리거 방식을 갖추고 있습니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트가 있으며, 이들은 클래스 이름으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ 대상 오브젝트 선택
오브젝트 추가 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(선택 버튼) 대상 액터를 선택합니다.
▼ 지연 설정
지연 (Delay)
발동하기까지 얼마나 지연시킬지 지정합니다.
▼ 표시/숨기기 설정
숨기기 (ToHide)
숨길지, 보여줄지를 지정합니다. 체크 상태일 경우. 보이는 상태에서 숨기는 동작으로 바뀝니다.
▼ 시선 트리거 설정
시선으로 트리거 (EyeFocus)
아이포커스로 발동(뷰포트 중앙에 보이면 발동) 여부를 지정합니다.
트리거 거리 (EyeFocusDistance)
아이 포커스 기능을 사용할 경우 발동 거리를 지정합니다.
▼ 플레이어 외 메시로 트리거 (쉼표로 구분)
오브젝트 ID (Specific objects)
플레이어가 아닌 특정 메시(피직스 오브젝트 등)에서 발동시키기 위해 오브젝트 ID를 지정합니다. 쉼표로 구분하여 여러 개 지정할 수 있습니다. 하나의 경우에는 쉼표가 필요 없습니다.
AND 조건 사용 (SpecificObjects-And)
플레이어가 아닌 특정 메시를 여러 개 지정한 경우, OR 판단을 할 것인지 AND 판단을 할 것인지를 지정합니다.
▼ 고급 설정
로드 시 초기화 (StartInitialize)
로딩 시 초기 상태로 할 것인지 여부. (숨길 경우 표시 상태, 표시할 경우 숨김 상태로 할 것인지 여부). HideAndShow를 같은 오브젝트에 대해 여러 개 설치할 경우 설정한다.
트리거 시 자식 재초기화 (ReConstructionChild)
특정 오브젝트가 잘 동작하지 않을 때 컨스트럭션 스크립트를 강제로 실행한다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.