오버랩-표시/숨김
Overlap_hide_or_show
액터를 표시하거나 숨기는 기믹에서 가장 중요한 액터입니다. 다른 오버랩 이벤트를 대상 액터로 삼아 복잡한 기믹을 만들 수 있습니다. 오버랩뿐만 아니라 눈으로 봤을 때, 물리 오브젝트가 만졌을 때 등 여러 가지 트리거 방식을 갖추고 있습니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트가 있으며, 이들은 클래스 이름으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다. 오브젝트 추가 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(선택 버튼) 대상 액터를 선택합니다. 지연 (Delay)
발동하기까지 얼마나 지연시킬지 지정합니다. 숨기기 (ToHide)
숨길지, 보여줄지를 지정합니다. 체크 상태일 경우. 보이는 상태에서 숨기는 동작으로 바뀝니다. 시선으로 트리거 (EyeFocus)
아이포커스로 발동(뷰포트 중앙에 보이면 발동) 여부를 지정합니다. 트리거 거리 (EyeFocusDistance)
아이 포커스 기능을 사용할 경우 발동 거리를 지정합니다. ▼ 플레이어 외 메시로 트리거 (쉼표로 구분)
오브젝트 ID (Specific objects)
플레이어가 아닌 특정 메시(피직스 오브젝트 등)에서 발동시키기 위해 오브젝트 ID를 지정합니다. 쉼표로 구분하여 여러 개 지정할 수 있습니다. 하나의 경우에는 쉼표가 필요 없습니다. AND 조건 사용 (SpecificObjects-And)
플레이어가 아닌 특정 메시를 여러 개 지정한 경우, OR 판단을 할 것인지 AND 판단을 할 것인지를 지정합니다. 로드 시 초기화 (StartInitialize)
로딩 시 초기 상태로 할 것인지 여부. (숨길 경우 표시 상태, 표시할 경우 숨김 상태로 할 것인지 여부). HideAndShow를 같은 오브젝트에 대해 여러 개 설치할 경우 설정한다. 트리거 시 자식 재초기화 (ReConstructionChild)
특정 오브젝트가 잘 동작하지 않을 때 컨스트럭션 스크립트를 강제로 실행한다. ▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.