Overlap-Tampil/Sembunyi
Overlap_hide_or_show
Aktor paling penting dalam sebuah gimmick, yang menunjukkan atau menyembunyikan aktor. Gimmick yang kompleks dapat dibuat dengan membuat peristiwa lain yang tumpang tindih sebagai aktor target. Selain tumpang tindih, gimmick ini memiliki beberapa metode pemicu, seperti saat terlihat oleh mata atau saat ada objek fisik yang menyentuhnya.
Nama Kelas (ClassName)
Nama kelas. Ada objek dengan berbagai fungsi, yang dikategorikan sebagai nama kelas, dan dengan memilihnya, Anda dapat menempatkan objek dengan fungsi tertentu.Lokasi (Location)
Menentukan lokasi objek dalam koordinat XYZ.Rotasi (Rotation)
Menentukan rotasi objek.Skala (Scale)
Menentukan skala objek.Tambahkan Objek (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Tombol Pilih) Memilih aktor target.Penundaan (Delay)
Menentukan berapa lama penundaan sebelum mengaktifkan.▼ Pengaturan Tampil / Sembunyi
Sembunyikan (ToHide)
Menentukan apakah akan menyembunyikan atau menampilkan. Jika dicentang. Perilaku akan berubah dari terlihat menjadi tersembunyi.▼ Aktifkan dengan Fokus Mata
Fokus Mata (EyeFocus)
Menentukan apakah akan memicu dengan fokus mata atau tidak (dipicu apabila terlihat di tengah viewport).Jarak Aktivasi (EyeFocusDistance)
Menentukan jarak aktivasi ketika menggunakan fungsi fokus mata.▼ Aktifkan oleh Objek Non-Pemain
ID Objek (Specific objects)
Menentukan ID objek untuk memicu pada mesh tertentu (misalnya objek fisika) yang bukan pemain. Beberapa dapat ditentukan, dipisahkan dengan koma. Jika satu, tidak diperlukan komaGunakan Kondisi “AND” (SpecificObjects-And)
Jika beberapa mesh spesifik non-pemain ditentukan, tentukan apakah keputusan ATAU atau DAN harus dibuat.Inisialisasi Saat Muat (StartInitialize)
Apakah akan diinisialisasi saat memuat. (Jika akan disembunyikan, apakah harus dalam kondisi terlihat, atau disembunyikan jika akan ditampilkan). Mengatur apakah beberapa HideAndShow akan diatur untuk objek yang sama.Inisialisasi Ulang Anak (ReConstructionChild)
Memaksa skrip konstruksi untuk dijalankan jika objek tertentu tidak berfungsi dengan baik.▼ Tag
Tag (Tags)
Mengatur mode, atau suara langkah kaki, dengan mengklik tombol tag