Reference > Magyar > Overlap-Mutat/Rejt

Overlap-Mutat/Rejt
Overlap_hide_or_show

A legfontosabb színész a trükkben, amely megmutatja vagy elrejti a színészt. Összetett trükkök hozhatók létre azáltal, hogy más, egymást átfedő események célszereplőivé teszik a szereplőket. Az átfedés mellett többféle kiváltási módszerrel is rendelkezik, például amikor a szem látja, vagy amikor egy fizikai tárgy megérinti.
Osztálynév (ClassName)
Osztály neve. Vannak különböző funkcióval rendelkező objektumok, amelyek osztálynevekként vannak kategorizálva, és ezek kiválasztásával meghatározott funkcióval rendelkező objektumokat helyezhetsz el.
Hely (Location)
Megadja az objektum helyét XYZ koordinátákban.
Forgatás (Rotation)
Megadja az objektum forgását.
Skála (Scale)
Megadja az objektum méretarányát.
▼ Célobjektumok kiválasztása
Objektumok hozzáadása (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Kijelölés gomb) Kiválasztja a célszereplőt.
▼ Késleltetés beállítás
Késleltetés (Delay)
Megadja, hogy mennyi idővel késleltetni kell az aktiválás előtt.
▼ Elrejtés / Megjelenítés
Elrejtés (ToHide)
Megadja, hogy elrejtse vagy megjelenítse. Ha be van jelölve. A kamera viselkedése el lesz rejtve a láthatóság elől.
▼ Aktiválás nézéssel
Nézés aktiválás (EyeFocus)
Meghatározza, hogy a szemfókusszal (a nézetablak közepén való megjelenéskor kivált-e vagy sem).
Aktiválási távolság (EyeFocusDistance)
Megadja az aktiválási távolságot a szemfókusz funkció használatakor.
▼ Nem játékos objektum aktiválás
Objektumazonosítók (Specific objects)
Megadja az objektum azonosítóját, hogy egy adott hálóra (pl. fizikaobjektumra), amely nem a játékos, kiváltson. Több is megadható, vesszővel elválasztva. Ha egy, akkor nincs szükség vesszőre.
És feltétel (SpecificObjects-And)
Ha több nem játékos-specifikus háló van megadva, adja meg, hogy VAGY vagy ÉS döntést kell-e hozni.
▼ Haladó beállítások
Inicializálás betöltéskor (StartInitialize)
Inicializálni kell-e betöltéskor. (Ha el kell rejteni, akkor látható állapotba kerüljön-e, vagy el kell-e rejteni, ha meg kell jeleníteni.) Beállítja, ha több HideAndShow-t kell telepíteni ugyanarra az objektumra.
Gyermek objektumok újraépítése (ReConstructionChild)
Kényszerít egy építőszkriptet, ha egy adott objektum nem működik megfelelően.
▼ Címkék
Címkék (Tags)
Állítsa be az üzemmódot, vagy a lépéshangot a címkére kattintva.