Overlap-Afficher/Masquer
Overlap_hide_or_show
L'acteur le plus important d'un gimmick, qui montre ou cache l'acteur. Il est possible de créer des gimmicks complexes en faisant en sorte que d'autres événements se chevauchant ciblent les acteurs. Outre le chevauchement, il dispose de plusieurs méthodes de déclenchement, par exemple lorsqu'il est vu par l'œil ou lorsqu'un objet physique le touche.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de la classe. Il existe des objets dotés de diverses fonctions, qui sont classés dans des noms de classe. En les sélectionnant, vous pouvez placer des objets dotés de fonctions spécifiques.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.▼ Sélectionner objets cibles
Ajouter des objets (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Bouton de sélection) Sélectionne l'acteur cible.Délai (Delay)
Spécifie la durée du délai avant l'activation.Masquer (ToHide)
Indique s'il faut masquer ou afficher. Si la case est cochée. Le comportement de la caméra sera caché.Focus du regard (EyeFocus)
Indique s'il faut ou non déclencher la fonction de mise au point des yeux (déclenchée lorsqu'elle est visible au centre de la fenêtre).Distance d’activation (EyeFocusDistance)
Spécifie la distance d'activation lors de l'utilisation de la fonction de mise au point des yeux.▼ Déclenché par objet non joueur
ID d’objet (Specific objects)
Indique l'ID de l'objet à déclencher sur un maillage spécifique (par exemple, un objet physique) qui n'est pas le joueur. Il est possible d'en spécifier plusieurs, séparés par des virgules. S'il n'y en a qu'un, aucune virgule n'est nécessaireCondition "ET" (SpecificObjects-And)
Si plusieurs meshs non spécifiques au joueur sont spécifiés, indiquez si une décision OR ou AND doit être prise.Initialiser au chargement (StartInitialize)
Initialisation ou non au chargement. (S'il doit être caché, s'il doit être visible ou caché s'il doit être affiché). Définir si plusieurs HideAndShow doivent être installés pour le même objet.Réinitialiser enfants (ReConstructionChild)
Forcer un script de construction si un objet particulier ne fonctionne pas correctement.▼ Balises
Balises (Tags)
Définir le mode, ou le son du pas, en cliquant sur le bouton de la balise