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Overlap-Mostrar/Ocultar
Overlap_hide_or_show

El actor más importante de un gimmick, que muestra u oculta al actor. Se pueden crear gimmicks complejos haciendo que otros eventos superpuestos apunten a los actores. Además de la superposición, tiene múltiples métodos de activación, como cuando es visto por el ojo o cuando un objeto físico lo toca.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con varias funciones, que se clasifican como nombres de clase, y seleccionándolos puedes colocar objetos con funciones específicas.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Seleccionar objetos
Agregar objetos (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Botón Seleccionar) Selecciona el actor de destino.
▼ Config. de retardo
Retraso (Delay)
Especifica el tiempo de retardo antes de la activación.
▼ Ocultar o mostrar
Ocultar (ToHide)
Especifica si ocultar o mostrar. Si está marcado. El comportamiento de la cámara quedará oculto a la vista.
▼ Activar con mirada
Enfoque visual (EyeFocus)
Especifica si se activa o no con el enfoque ocular (se activa cuando es visible en el centro de la ventana gráfica).
Distancia de activación (EyeFocusDistance)
Especifica la distancia de activación cuando se utiliza la función de enfoque ocular.
▼ Activar por objeto
ID de objeto (Specific objects)
Especifica el ID del objeto que se activará en una malla específica (por ejemplo, un objeto físico) que no sea el jugador. Se pueden especificar varios, separados por comas. Si es uno, no se requiere coma
Condición "Y" (SpecificObjects-And)
Si se especifican varias mallas no específicas del jugador, especifique si se debe tomar una decisión OR o AND.
▼ Configuración avanzada
Inicializar al cargar (StartInitialize)
Si se debe inicializar al cargar. (Si se va a ocultar, si debe estar en estado visible, u ocultarse si se va a mostrar). Establecer si se van a instalar múltiples HideAndShow para el mismo objeto.
Reconstruir hijos (ReConstructionChild)
Forzar un script de construcción si un objeto en particular no funciona correctamente.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Establecer el modo, o el sonido de pasos, pulsando el botón de etiqueta