Overlap – Vis/skjul
Overlap_hide_or_show
Den vigtigste aktør i en gimmick, som viser eller skjuler aktøren. Komplekse gimmicks kan skabes ved at gøre andre overlappende begivenheder til mål for skuespillere. Ud over overlapning har den flere udløsningsmetoder, f.eks. når den ses af øjet, eller når et fysisk objekt rører ved den.
Klasse (ClassName)
Navn på klasse. Der findes objekter med forskellige funktioner, som er kategoriseret som klassenavne, og ved at vælge dem kan man placere objekter med specifikke funktioner.Placering (Location)
Angiver objektets placering i XYZ-koordinater.Drejning (Rotation)
Angiv objektets rotation.Skala (Scale)
Angiv objektets skala.Tilføj objekter (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Vælg-knap) Vælger målaktøren.Ventetid (Delay)
Angiver, hvor lang tid der skal gå, før den aktiveres.Skjul (ToHide)
Angiver, om den skal skjules eller vises. Hvis markeret. Kameraets adfærd vil være skjult.Blikfokus (EyeFocus)
Angiver, om der skal udløses med øjenfokus (udløses, når det er synligt i midten af visningsvinduet).Aktiv. afstand (EyeFocusDistance)
Angiver aktiveringsafstanden, når du bruger øjenfokusfunktionen.Objekt-ID (Specific objects)
Angiv det objekt-ID, der skal udløses på et bestemt net (f.eks. fysikobjekt), som ikke er spilleren. Der kan angives flere, adskilt af kommaer. Hvis der er ét, kræves der ikke noget kommaAND-logik (SpecificObjects-And)
Hvis der er angivet flere ikke-spillerspecifikke masker, skal du angive, om der skal træffes en ELLER- eller EN-beslutning.▼ Avancerede indstillinger
Initialiser ved start (StartInitialize)
Om der skal initialiseres ved indlæsning. (Hvis den skal være skjult, skal den være i synlig tilstand eller skjult, hvis den skal vises). Indstil, om der skal installeres flere HideAndShow for det samme objekt.Gendan børn (ReConstructionChild)
Fremtving et konstruktionsscript, hvis et bestemt objekt ikke fungerer korrekt.▼ Tags
Tags (Tags)
Indstil tilstanden eller fodtrinslyden ved at klikke på tag-knappen