Překryv - Skrýt/Zobrazit
Overlap_hide_or_show
Nejdůležitější aktér v triku, který ukazuje nebo skrývá aktéra. Složité triky lze vytvořit tak, že se na aktéry zaměří další překrývající se události. Kromě překrývání má více způsobů spuštění, například když je viděn okem nebo když se ho dotkne fyzický objekt.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou kategorizovány jako názvy tříd, a jejich výběrem můžete umístit objekty s konkrétními funkcemi.Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.Přidat objekt (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Tlačítko Select) Vybere cílový aktér.Zpoždění (Delay)
Určuje, jak dlouho má trvat prodleva před aktivací.Skrýt (ToHide)
Určuje, zda se má skrýt nebo zobrazit. Pokud je zaškrtnuto. Chování kamery bude skryto před zraky.Pohled (EyeFocus)
Určuje, zda se má spouštět se zaostřením na oči (spouští se, když je viditelný uprostřed průhledu).Vzdálenost (EyeFocusDistance)
Určuje vzdálenost aktivace při použití funkce zaostření očí.ID objektu (Specific objects)
Určuje ID objektu pro spuštění na konkrétní síti (např. fyzikálním objektu), která není hráčem. Lze jich zadat více a oddělit je čárkami. Pokud je uveden jeden, čárka se nevyžadujeLogika A + A (SpecificObjects-And)
Pokud je zadáno více specifických sítí, které nejsou určeny pro hráče, zadejte, zda se má provést rozhodnutí OR nebo AND.Inicializovat při načtení (StartInitialize)
Zda se má inicializovat při načtení. (Pokud má být skrytá, zda má být ve viditelném stavu, nebo zda má být skrytá, pokud má být zobrazena). Nastavte, zda má být pro stejný objekt nainstalováno více funkcí HideAndShow.Obnovit potomky (ReConstructionChild)
Vynutit konstrukční skript, pokud určitý objekt nefunguje správně.▼ Štítky
Štítky (Tags)
Nastavení režimu, resp. zvuku šlápnutí, kliknutím na tlačítko značky.