Овърлап
Overlap_hide_or_show
Най-важното действащо лице в трика, което показва или скрива действащото лице. Могат да се създадат сложни трикове, като се направят целеви актьори на други припокриващи се събития. Освен припокриване, той има множество методи за задействане, например когато се вижда от окото или когато физически обект го докосне.
Клас (ClassName)
Име на класа. Има обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове, и чрез избирането им можете да поставяте обекти с конкретни функции.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Определяне на мащаба на обекта.Добави (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Бутон за избор) Избира целевия актьор.Забавяне (Delay)
Указва колко време да се забави преди активиране.Скрий (ToHide)
Указва дали да се скрие или покаже. Ако е маркирано. Поведението на камерата ще бъде скрито от погледа.Поглед (EyeFocus)
Указва дали да се задейства с фокус върху очите (задейства се, когато се вижда в центъра на полезрението).Разстояние (EyeFocusDistance)
Определя разстоянието на активиране при използване на функцията за фокусиране на очите.ID (Specific objects)
Посочете идентификатора на обекта, за да се задейства върху определена мрежа (напр. физичен обект), която не е на играча. Могат да бъдат посочени няколко, разделени със запетаи. Ако е един, не се изисква запетая.И логика (SpecificObjects-And)
Ако са посочени няколко специфични мрежи, които не са за играча, посочете дали трябва да се вземе решение OR или AND.Инициализирай (StartInitialize)
Дали да се инициализира при зареждане. (Ако трябва да бъде скрита, дали трябва да бъде във видимо състояние, или да бъде скрита, ако трябва да бъде показана.) Задайте, ако за един и същ обект трябва да се инсталират няколко HideAndShow.Инициал. деца (ReConstructionChild)
Принудително създаване на скрипт за конструиране, ако даден обект не работи правилно.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Задайте режима или звука на стъпките, като щракнете върху бутона за маркиране