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重疊-遊戲結束
Overlap_game_ender

這個演員會結束遊戲。它可以用來作為遊戲清除或遊戲結束。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件有不同的功能,這些功能會被歸類為類別名稱。
位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
設定物件的比例。
▼ 是否通關
遊戲通關 (GameClear)
寫入或不寫入遊戲清除到儲存資料。
▼ 結尾訊息
顯示結尾訊息 (ShowMessage)
是否顯示訊息。
結尾訊息 (EndingMessage)
指定退出時的訊息。
▼ 時間
初始延遲 (InitialDelay)
指定初始延遲時間。
訊息顯示時間 (MessageHoldTime)
指定顯示訊息的時間長度。
▼ 字型設定
字型大小 (FontSize)
指定字體大小。
字型顏色 (FontColor)
指定字體顏色。
左對齊 (TextAlignLeft)
左對正文字。
行高 (LineHeight)
指定行距長度。
字距 (LetterSpacing)
指定字元間距長度。
背景顏色 (BackgroundColor)
指定背景顏色。
▼ 音效設定
音效 (Sound)
指定聲音檔案。
音量 (Volume)
指定聲音的音量。
▼ 進階設定
停用重疊偵測 (DisableOverlapDetection)
停用重疊偵測。(從其他演員射擊遊戲結束時使用。未來的功能)
跳轉至遊戲起始點 (WarpToGameStart)
過渡到遊戲 flash 畫面(第一個),而非功能表畫面。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
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