오버랩-게임 종료
Overlap_game_ender
게임을 종료시키는 액터입니다. 게임 클리어로 사용할 수도 있고, 게임 오버로 사용할 수도 있습니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 클래스 이름으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다. 게임 클리어 (GameClear)
세이브 데이터에 게임 클리어를 기록할 것인지, 기록하지 않을 것인지를 지정합니다. 종료 메시지 표시 (ShowMessage)
메시지 표시 여부. 종료 메시지 (EndingMessage)
종료 시 메시지를 지정합니다. 초기 지연 (InitialDelay)
첫 번째 지연 시간을 지정합니다. 메시지 유지 시간 (MessageHoldTime)
메시지가 표시되는 시간적 길이를 지정합니다. 폰트 크기 (FontSize)
글꼴 크기를 지정합니다. 폰트 색상 (FontColor)
글꼴 색상을 지정합니다. 왼쪽 정렬 (TextAlignLeft)
글자를 왼쪽으로 정렬합니다. 줄 높이 (LineHeight)
줄간 길이를 지정합니다. 글자 간격 (LetterSpacing)
글자 사이의 길이를 지정합니다. 배경색 (BackgroundColor)
배경색을 지정합니다. 소리 (Sound)
사운드 파일을 지정합니다. 볼륨 (Volume)
사운드 볼륨을 지정합니다. 중복 감지 비활성화 (DisableOverlapDetection)
오버랩 감지를 비활성화합니다. (다른 액터에서 게임 엔딩을 발화할 때 사용합니다. 향후 추가될 기능) 게임 시작으로 이동 (WarpToGameStart)
메뉴 화면이 아닌 게임 플래시 화면(맨 처음)으로 이동합니다. ▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드 및 발소리를 설정할 수 있습니다.