Overlap-Fin Jeu
Overlap_game_ender
Cet acteur met fin au jeu. Il peut être utilisé en tant que game clearer ou game over.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions différentes, qui sont classés comme noms de classe.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.Jeu terminé (GameClear)
Permet d'écrire ou non un effacement de jeu dans les données sauvegardées.Afficher message (ShowMessage)
Affichage ou non d'un message.Message final (EndingMessage)
Spécifie le message de sortie.Délai initial (InitialDelay)
Spécifie le délai initial.Durée du message (MessageHoldTime)
Spécifie la durée d'affichage du message.Taille de police (FontSize)
Spécifie la taille de la police.Couleur de police (FontColor)
Spécifie la couleur de la police.Aligner à gauche (TextAlignLeft)
Texte justifié à gauche.Hauteur de ligne (LineHeight)
Spécifie la longueur de l'interligne.Espacement des lettres (LetterSpacing)
Spécifie la longueur entre les caractères.Couleur de fond (BackgroundColor)
Spécifie la couleur d'arrière-plan.Son (Sound)
Spécifie le fichier son.Volume (Volume)
Spécifie le volume du son.Désactiver la détection de chevauchement (DisableOverlapDetection)
Désactiver la détection de chevauchement. (A utiliser lorsque l'on tire des fins de partie depuis d'autres acteurs. Fonctionnalité pour l'avenir)Aller au début du jeu (WarpToGameStart)
Transition vers l'écran flash du jeu (en premier) au lieu de l'écran de menu.▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquer sur le bouton de la balise pour définir le mode, ou le son du pas.