Overlap-Fin Juego
Overlap_game_ender

Este actor termina el juego. Puede usarse como game clearer o game over.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con diferentes funciones, que se clasifican como nombres de clase.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Final del juego
Juego completado (GameClear)
Escribe o no un game clear en los datos guardados.
▼ Mensaje final
Mostrar mensaje (ShowMessage)
Muestra o no un mensaje.
Texto final (EndingMessage)
Especifica el mensaje al salir.
▼ Tiempo
Retraso inicial (InitialDelay)
Especifica el tiempo de retardo inicial.
Duración del mensaje (MessageHoldTime)
Especifica el tiempo durante el cual se muestra el mensaje.
▼ Fuente
Tamaño (FontSize)
Especifica el tamaño de la fuente.
Color (FontColor)
Especifica el color de la fuente.
Alinear a la izquierda (TextAlignLeft)
Texto justificado a la izquierda.
Altura de línea (LineHeight)
Especifica la longitud del interlineado.
Espaciado de letras (LetterSpacing)
Especifica la longitud entre caracteres.
Color de fondo (BackgroundColor)
Especifica el color de fondo.
▼ Configuración de sonido
Sonido (Sound)
Especifica el archivo de sonido.
Volumen (Volume)
Especifica el volumen del sonido.
▼ Configuración avanzada
Desactivar detección de solapamiento (DisableOverlapDetection)
Desactiva la detección de solapamiento. (Se utiliza cuando se dispara a los extremos del juego desde otros actores. Característica para el futuro)
Ir al inicio del juego (WarpToGameStart)
Transición a la pantalla flash del juego (primero) en lugar de la pantalla de menú.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Pulsar el botón de etiqueta para ajustar el modo, o el sonido de pasos.