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Overlap - Afslut spil
Overlap_game_ender

Dieser Akteur beendet das Spiel. Er kann als Game Clearer oder Game Over verwendet werden.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit unterschiedlichen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.
▼ Spiel abgeschlossen
Spiel beendet (GameClear)
Schreibt ein Spiel-Clear in die Speicherdaten oder nicht.
▼ Abschlussnachricht
Nachricht anzeigen (ShowMessage)
Gibt an, ob eine Meldung angezeigt wird oder nicht.
Abschlusstext (EndingMessage)
Legt die Meldung beim Verlassen des Spiels fest.
▼ Zeit
Startverzögerung (InitialDelay)
Legt die anfängliche Verzögerungszeit fest.
Nachrichtendauer (MessageHoldTime)
Legt die Zeitdauer fest, nach der die Meldung angezeigt wird.
▼ Schriftart
Schriftgröße (FontSize)
Legt die Schriftgröße fest.
Schriftfarbe (FontColor)
Legt die Schriftfarbe fest.
Linksbündig (TextAlignLeft)
Linksbündiger Text.
Zeilenhöhe (LineHeight)
Legen Sie die Länge des Zeilenabstands fest.
Buchstabenabstand (LetterSpacing)
Legt die Länge zwischen den Zeichen fest.
Hintergrundfarbe (BackgroundColor)
Legt die Hintergrundfarbe fest.
▼ Sound-Einstellungen
Ton (Sound)
Legt die Tondatei fest.
Lautstärke (Volume)
Legt die Lautstärke des Tons fest.
▼ Erweiterte Einstellungen
Überlappung deaktivieren (DisableOverlapDetection)
Überlappungserkennung deaktivieren. (Wird verwendet, wenn Spielende von anderen Akteuren abgefeuert werden. Funktion für die Zukunft)
Zum Spielstart springen (WarpToGameStart)
Übergang zum Spiel-Flash-Bildschirm (zuerst) anstelle des Menübildschirms.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltfläche, um den Modus oder den Trittschall einzustellen.