Овърлап
Overlap_game_ender

Този актьор слага край на играта. Той може да се използва като изчистване на играта или като край на играта.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които се класифицират като имена на класове.
Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.
Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.
Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.
▼ Край на играта
Изчистена (GameClear)
Записва или не записва изчистване на играта в запаметените данни.
▼ Финал
Покажи съобщение (ShowMessage)
Дали да се покаже съобщение или не.
Съобщение (EndingMessage)
Указва съобщението при излизане от играта.
▼ Време
Старт закъснение (InitialDelay)
Указва времето за първоначално забавяне.
Време съобщение (MessageHoldTime)
Указва продължителността на времето, при което се показва съобщението.
▼ Шрифт
Размер (FontSize)
Указва размера на шрифта.
Цвят (FontColor)
Определя цвета на шрифта.
Ляво (TextAlignLeft)
Текстът се подравнява наляво.
Междуредие (LineHeight)
Определя дължината на разстоянието между редовете.
Букв. отстъп (LetterSpacing)
Указва дължината на разстоянието между символите.
Фон (BackgroundColor)
Посочва цвета на фона.
▼ Звук
Звук (Sound)
Указва звуковия файл.
Сила (Volume)
Указва силата на звука.
▼ Разширени
Без припокриване (DisableOverlapDetection)
Деактивиране на откриването на припокриване. (Използвайте при изстрелване на края на играта от други участници. Функция за бъдещето)
Скок към начало (WarpToGameStart)
Преминаване към светкавичния екран на играта (първи) вместо към екрана на менюто.
▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутона за маркиране, за да зададете режима или звука на стъпките