重疊-變形
Overlap_Transform
重疊時可改變特定物件的位置、旋轉或縮放的 Actor。
類別 (ClassName)
類別名稱。有不同功能的物件,歸類為類別名稱。位置 (Location)
指定物件在 XYZ 座標中的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。新增物件 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(按鈕) 選擇目標物件。延遲 (Delay)
設定啟動前的延遲時間。單次觸發 (OneShot)
指定是單次觸發,還是可以觸發任意次數。目標位置 (TargetLocation)
指定目標位置。目標旋轉 (TargetRotation)
指定目標旋轉。目標縮放 (TargetScale)
指定目標比例。過渡時間 (TransitionTime)
指定轉換所需的時間。緩動曲線 (BlendExp)
指定緩和曲線。移動至玩家位置 (ToPlayerPosition)
指定是否移動到播放器的位置。位置偏移 (ToPlayerPositionOffset)
指定相對於玩家位置的移動距離。啟用X軸 (EnableX)
啟用在 X 軸上的移動。啟用Y軸 (EnableY)
啟用 Y 軸上的移動。啟用Z軸 (EnableZ)
啟用 Z 軸上的移動。結束時初始化子物件 (ReconstructionOnEnd)
強制在移動後執行建構指令碼。▼ 標籤
標籤 (Tags)
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