重叠-变换
Overlap_Transform

在重叠时可改变特定对象的位置、旋转或缩放比例的 Actor。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的缩放比例。
▼ 添加目标对象
添加对象 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(按钮)选择目标角色。
▼ Delay Setting
延迟 (Delay)
设置激活前的延迟时间。
▼ 单次触发设置
单次触发 (OneShot)
指定是一次性触发还是可任意触发。
▼ 相对位置设置
目标位置 (TargetLocation)
指定目标位置。
目标旋转 (TargetRotation)
指定目标旋转。
目标缩放 (TargetScale)
指定目标比例。
▼ 时间设置
过渡时间 (TransitionTime)
指定过渡所需的时间。
缓动曲线 (BlendExp)
指定缓和曲线。
▼ 移动至玩家位置功能
移动到玩家位置 (ToPlayerPosition)
指定是否移动到播放器的位置。
偏移量 (ToPlayerPositionOffset)
指定相对于播放器位置的移动距离。
启用X轴 (EnableX)
启用在 X 轴上的移动。
启用Y轴 (EnableY)
启用在 Y 轴上的移动。
启用Z轴 (EnableZ)
启用 Z 轴移动。
▼ 高级设置
结束时初始化子对象 (ReconstructionOnEnd)
在移动后强制运行构造脚本。
▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式、脚步声