Va chạm-Biến đổi
Overlap_Transform
Đây là actor dùng để thay đổi vị trí, xoay và tỉ lệ của đối tượng cụ thể khi xảy ra overlap.
Tên lớp (ClassName)
Tên lớp. Có nhiều đối tượng với các chức năng khác nhau và chúng được phân loại theo tên lớp. Bằng cách chọn, bạn có thể đặt các đối tượng có chức năng cụ thể.Vị trí (Location)
Chỉ định vị trí của đối tượng bằng tọa độ XYZ.Xoay (Rotation)
Chỉ định góc xoay của đối tượng.Tỷ lệ (Scale)
Chỉ định tỷ lệ (kích thước) của đối tượng.▼ Chọn đối tượng mục tiêu
Thêm đối tượng (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Nút) Chọn các actor mục tiêu.Độ trễ (Delay)
Chỉ định thời gian trễ trước khi kích hoạt.Chỉ một lần (OneShot)
Chỉ định có kích hoạt một lần duy nhất hay nhiều lần.▼ Dịch chuyển – vị trí tương đối
Vị trí đích (TargetLocation)
Chỉ định vị trí mục tiêu.Góc xoay đích (TargetRotation)
Chỉ định xoay mục tiêu.Tỷ lệ đích (TargetScale)
Chỉ định tỉ lệ mục tiêu.▼ Dịch chuyển – thời gian
Thời gian dịch chuyển (TransitionTime)
Chỉ định thời gian di chuyển.Đường cong mượt (BlendExp)
Chỉ định đường cong easing.▼ Di chuyển đến vị trí người chơi
Đến vị trí người chơi (ToPlayerPosition)
Chỉ định có di chuyển đến vị trí người chơi hay không.Độ lệch (ToPlayerPositionOffset)
Chỉ định khoảng cách tương đối so với vị trí người chơi.Bật X (EnableX)
Bật/tắt di chuyển theo trục X.Bật Y (EnableY)
Bật/tắt di chuyển theo trục Y.Bật Z (EnableZ)
Bật/tắt di chuyển theo trục Z.Khởi tạo đối tượng con khi kết thúc (ReconstructionOnEnd)
Thực thi lại construction script sau khi di chuyển.▼ Thẻ
Thẻ (Tags)
Nhấn nút tag để cài đặt chế độ hoặc âm thanh bước chân.