Reference > Українська > Оверлап-Трансформ

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Оверлап-Трансформ
Overlap_Transform

Актор, який змінює положення, поворот або масштаб певного об'єкта при накладанні.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказівка масштабу об'єкта.
▼ Вибрати цільові об’єкти
Додати об’єкти (ARR-TARGET_OBJECTS)
(кнопка) Вибір цільового актора.
▼ Delay Setting
Затримка (Delay)
Задає час затримки перед активацією.
▼ Одноразовий запуск
Один раз (OneShot)
Вказує, чи це буде одноразовий постріл, чи він може спрацьовувати необмежену кількість разів.
▼ Перехід — відносна позиція
Кінцева позиція (TargetLocation)
Дозволяє вказати положення цілі.
Кінцеве обертання (TargetRotation)
Поворот цілі Задає кут повороту цілі.
Кінцевий масштаб (TargetScale)
Задає масштаб цілі.
▼ Перехід — час
Час переходу (TransitionTime)
Вказує час, необхідний для переходу.
Крива згладжування (BlendExp)
Дозволяє вказати криву згладжування.
▼ Переміщення до гравця
До позиції гравця (ToPlayerPosition)
Дозволяє вказати, чи переміщатися на позицію гравця, чи ні.
Зміщення (ToPlayerPositionOffset)
Дозволяє вказати, на яку відстань відносно позиції гравця переміщатися.
Активувати X (EnableX)
Дозволяє переміщення по осі X.
Активувати Y (EnableY)
Дозволяє переміщення по осі Y.
Активувати Z (EnableZ)
Дозволяє переміщення по осі Z.
▼ Розширені налаштування
Ініціалізація дочірніх після завершення (ReconstructionOnEnd)
Дозволяє запустити скрипт будівництва після переміщення.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть кнопку мітки, щоб встановити режим, звук кроку