Оверлап-Трансформ
Overlap_Transform
Актор, який змінює положення, поворот або масштаб певного об'єкта при накладанні.
Назва класу (ClassName)
Ім'я класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів.Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.Обертання (Rotation)
Вказує обертання об'єкта.Масштаб (Scale)
Вказівка масштабу об'єкта.▼ Вибрати цільові об’єкти
Додати об’єкти (ARR-TARGET_OBJECTS)
(кнопка) Вибір цільового актора.Затримка (Delay)
Задає час затримки перед активацією.Один раз (OneShot)
Вказує, чи це буде одноразовий постріл, чи він може спрацьовувати необмежену кількість разів.▼ Перехід — відносна позиція
Кінцева позиція (TargetLocation)
Дозволяє вказати положення цілі.Кінцеве обертання (TargetRotation)
Поворот цілі Задає кут повороту цілі.Кінцевий масштаб (TargetScale)
Задає масштаб цілі.Час переходу (TransitionTime)
Вказує час, необхідний для переходу.Крива згладжування (BlendExp)
Дозволяє вказати криву згладжування.До позиції гравця (ToPlayerPosition)
Дозволяє вказати, чи переміщатися на позицію гравця, чи ні.Зміщення (ToPlayerPositionOffset)
Дозволяє вказати, на яку відстань відносно позиції гравця переміщатися.Активувати X (EnableX)
Дозволяє переміщення по осі X.Активувати Y (EnableY)
Дозволяє переміщення по осі Y.Активувати Z (EnableZ)
Дозволяє переміщення по осі Z.Ініціалізація дочірніх після завершення (ReconstructionOnEnd)
Дозволяє запустити скрипт будівництва після переміщення.▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть кнопку мітки, щоб встановити режим, звук кроку