Reference > Svenska > Överlapp-Transform

Överlapp-Transform
Overlap_Transform

Actor som ändrar position, rotation eller skala för ett visst objekt vid överlappning.
Klassnamn (ClassName)
Klassnamn. Det finns objekt med olika funktioner, som klassificeras som klassnamn.
Position (Location)
Anger objektets placering i XYZ-koordinater.
Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.
Skala (Scale)
Ange skalan för objektet.
▼ Välj målobjekt
Lägg till objekt (ARR-TARGET_OBJECTS)
(knapp) Väljer målskådespelare.
▼ Delay Setting
Fördröjning (Delay)
Ställer in fördröjningstiden före aktivering.
▼ En gång eller inte
Enkel aktivering (OneShot)
Anger om det är en engångsföreteelse eller om den kan utlösas ett obegränsat antal gånger.
▼ Övergång – relativ position
Målposition (TargetLocation)
Anger målets position.
Målrotation (TargetRotation)
Anger målets rotation.
Målskala (TargetScale)
Anger målets skala.
▼ Övergång – tid
Övergångstid (TransitionTime)
Anger den tid som krävs för övergången.
Övergångskurva (BlendExp)
Anger kurvan för lättnad.
▼ Flytta till spelarens position
Till spelarens position (ToPlayerPosition)
Anger om du vill flytta till spelarens position eller inte.
Positionsoffset (ToPlayerPositionOffset)
Anger hur långt i förhållande till spelarens position som ska flyttas.
Aktivera X (EnableX)
Möjliggör förflyttning på X-axeln.
Aktivera Y (EnableY)
Möjliggör rörelse på Y-axeln.
Aktivera Z (EnableZ)
Aktiverar förflyttning på Z-axeln.
▼ Avancerade inställningar
Initiera barn vid slut (ReconstructionOnEnd)
Tvingar konstruktionsskriptet att köras efter förflyttningen.
▼ Taggar
Taggar (Tags)
Klicka på taggknappen för att ställa in läge, fotstegsljud