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Overlap-Transformar
Overlap_Transform

Ator que altera a posição, a rotação ou a escala de um determinado objeto quando este se sobrepõe.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com diferentes funções, que são classificados como nomes de classe.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especificar a escala do objeto.
▼ Selecionar Objetos Alvo
Adicionar Objetos (ARR-TARGET_OBJECTS)
(botão) Seleciona o ator alvo.
▼ Delay Setting
Atraso (Delay)
Define o tempo de atraso antes da ativação.
▼ Ativação Única
Único (OneShot)
Especifica se é um disparo único ou se pode ser acionado qualquer número de vezes.
▼ Transição – Posição Relativa
Localização Final (TargetLocation)
Especifica a posição do alvo.
Rotação Final (TargetRotation)
Especifica a rotação do alvo.
Escala Final (TargetScale)
Especifica a escala do alvo.
▼ Transição – Tempo
Duração da Transição (TransitionTime)
Especifica o tempo necessário para a transição.
Curva de Suavização (BlendExp)
Especifica a curva de atenuação.
▼ Ir para a Posição do Jogador
Para a Posição do Jogador (ToPlayerPosition)
Especifica se se deve mover para a posição do jogador ou não.
Deslocamento (ToPlayerPositionOffset)
Especifica a distância relativa à posição do jogador a mover.
Ativar Eixo X (EnableX)
Permite o movimento no eixo X.
Ativar Eixo Y (EnableY)
Permite o movimento no eixo Y.
Ativar Eixo Z (EnableZ)
Permite o movimento no eixo Z.
▼ Configurações Avançadas
Reinicializar Filhos ao Finalizar (ReconstructionOnEnd)
Força o script de construção a ser executado após o movimento.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Define o modo e os passos, clicando no botão de etiqueta