Overlap-Transformar
Overlap_Transform
Ator que altera a posição, a rotação ou a escala de um determinado objeto quando este se sobrepõe.
Nome da Classe (ClassName)
Nome de classe. Existem objectos com diferentes funções, que são classificados como nomes de classe.Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.Escala (Scale)
Especificar a escala do objeto.▼ Selecionar Objetos Alvo
Adicionar Objetos (ARR-TARGET_OBJECTS)
(botão) Seleciona o ator alvo.Atraso (Delay)
Define o tempo de atraso antes da ativação.Único (OneShot)
Especifica se é um disparo único ou se pode ser acionado qualquer número de vezes.▼ Transição – Posição Relativa
Localização Final (TargetLocation)
Especifica a posição do alvo.Rotação Final (TargetRotation)
Especifica a rotação do alvo.Escala Final (TargetScale)
Especifica a escala do alvo.Duração da Transição (TransitionTime)
Especifica o tempo necessário para a transição.Curva de Suavização (BlendExp)
Especifica a curva de atenuação.▼ Ir para a Posição do Jogador
Para a Posição do Jogador (ToPlayerPosition)
Especifica se se deve mover para a posição do jogador ou não.Deslocamento (ToPlayerPositionOffset)
Especifica a distância relativa à posição do jogador a mover.Ativar Eixo X (EnableX)
Permite o movimento no eixo X.Ativar Eixo Y (EnableY)
Permite o movimento no eixo Y.Ativar Eixo Z (EnableZ)
Permite o movimento no eixo Z.▼ Configurações Avançadas
Reinicializar Filhos ao Finalizar (ReconstructionOnEnd)
Força o script de construção a ser executado após o movimento.▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Define o modo e os passos, clicando no botão de etiqueta