Reference > Norsk > Overlap-Transform

Overlap-Transform
Overlap_Transform

Aktør som endrer posisjon, rotasjon eller skala for et bestemt objekt ved overlapping.
Klassens navn (ClassName)
Klassenavn. Det finnes objekter med ulike funksjoner, som er klassifisert som klassenavn.
Plassering (Location)
Angir plasseringen til objektet i XYZ-koordinater.
Rotasjon (Rotation)
Angi objektets rotasjon.
Skala (Scale)
Spesifiserer skalaen til objektet.
▼ Velg målobjekter
Legg til objekter (ARR-TARGET_OBJECTS)
(knapp) Velger målaktøren.
▼ Delay Setting
Forsinkelse (Delay)
Angir forsinkelsestiden før aktivering.
▼ Engangsutløsning
Engang (OneShot)
Angir om det er en engangsutløsning eller om den kan utløses et vilkårlig antall ganger.
▼ Overgang – relativ posisjon
Målposisjon (TargetLocation)
Angir målposisjonen.
Målrotasjon (TargetRotation)
Angir målets rotasjon.
Målskala (TargetScale)
Angir målets skala.
▼ Overgang – tid
Overgangstid (TransitionTime)
Angir tiden som kreves for overgangen.
Overgangskurve (BlendExp)
Angir kurven for lettelse.
▼ Gå til spillerposisjon
Til spillerens posisjon (ToPlayerPosition)
Angir om du vil flytte til spillerens posisjon eller ikke.
Posisjonsforskyvning (ToPlayerPositionOffset)
Angir hvor langt i forhold til spillerens posisjon som skal flyttes.
Aktiver X (EnableX)
Aktiverer bevegelse på X-aksen.
Aktiver Y (EnableY)
Aktiverer bevegelse på Y-aksen.
Aktiver Z (EnableZ)
Aktiverer bevegelse på Z-aksen.
▼ Avanserte innstillinger
Initialiser barn ved avslutning (ReconstructionOnEnd)
Tvinger konstruksjonsskriptet til å kjøre etter forflytningen.
▼ Merker
Merker (Tags)
Klikk på taggknappen for å angi modus, fottrinnslyd