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오버랩-변형
Overlap_Transform

오버랩 시 특정 오브젝트의 위치, 회전, 스케일을 변경하는 액터입니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있으며, 클래스 이름으로 분류되어 있어 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다.
회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다.
스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다.
▼ 대상 오브젝트 선택
오브젝트 추가 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(버튼) 대상 액터를 선택합니다.
▼ Delay Setting
지연 (Delay)
발동하기까지의 지연 시간을 설정합니다.
▼ 원샷 설정
원샷 (OneShot)
한 번만 발동할 것인지, 여러 번 발동할 것인지 지정합니다.
▼ 위치 설정 (상대 좌표)
최종 위치 (TargetLocation)
목표 위치를 지정합니다.
최종 회전 (TargetRotation)
목표 회전을 지정합니다.
최종 스케일 (TargetScale)
목표 스케일을 지정합니다.
▼ 시간 설정
이동 시간 (TransitionTime)
이동 소요 시간을 지정합니다.
이징 곡선 (BlendExp)
이징 커브를 지정합니다.
▼ 플레이어 위치로 이동 기능
플레이어 위치로 이동 (ToPlayerPosition)
플레이어의 위치로 이동할지 여부를 지정합니다.
오프셋 (ToPlayerPositionOffset)
플레이어의 위치에 대해 얼마나 상대적인 위치로 이동할지 지정합니다.
X축 활성화 (EnableX)
X축 이동을 활성화합니다.
Y축 활성화 (EnableY)
Y축 이동을 활성화합니다.
Z축 활성화 (EnableZ)
Z축 이동을 활성화합니다.
▼ 고급 설정
종료 시 자식 재초기화 (ReconstructionOnEnd)
이동 후 컨스트럭션 스크립트를 강제로 실행합니다.
▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발자국 소리를 설정합니다.