Overlap-Átalakítás
Overlap_Transform
Olyan színész, amely átfedéskor megváltoztatja egy adott objektum helyzetét, forgását vagy méretarányát.
Osztálynév (ClassName)
Osztály neve. Vannak különböző funkciójú objektumok, amelyeket osztálynévként osztályoznak.Hely (Location)
Megadja az objektum helyét XYZ koordinátákban.Forgatás (Rotation)
Megadja az objektum forgását.Skála (Scale)
Megadja az objektum méretarányát.▼ Célobjektumok kiválasztása
Objektumok hozzáadása (ARR-TARGET_OBJECTS)
(gomb) A célszereplő kiválasztása.Késleltetés (Delay)
Beállítja az aktiválás előtti késleltetési időt.Egy alkalommal (OneShot)
Meghatározza, hogy egyszeri lövésről van-e szó, vagy tetszőleges számú alkalommal aktiválható.▼ Átmenet - Relatív pozíció
Célhely (TargetLocation)
Megadja a célpozíciót.Célforgatás (TargetRotation)
Megadja a célpont elfordulását.Célméret (TargetScale)
Megadja a célérték skáláját.Átmenet ideje (TransitionTime)
Megadja az átmenethez szükséges időt.Átmeneti görbe (BlendExp)
Megadja az enyhítési görbét.▼ Játékos pozíciójára ugrás
Játékoshoz ugrás (ToPlayerPosition)
Meghatározza, hogy a játékos pozíciójára mozogjon-e vagy sem.Eltolás (ToPlayerPositionOffset)
Megadja, hogy a játékos pozíciójához képest milyen messzire mozogjon.X engedélyezése (EnableX)
Engedélyezi a mozgást az X tengelyen.Y engedélyezése (EnableY)
Engedélyezi a mozgást az Y tengelyen.Z engedélyezése (EnableZ)
Engedélyezi a mozgást a Z tengelyen.Befejezéskor újraépítés (ReconstructionOnEnd)
Kényszeríti az építőszkript futtatását a mozgás után.▼ Címkék
Címkék (Tags)
Kattintson a címke gombra a mód beállításához, a lépéshanghoz