Overlap-Transformer
Overlap_Transform
Acteur qui modifie la position, la rotation ou l'échelle d'un objet particulier lorsqu'il se chevauche.
Nom de la classe (ClassName)
Nom de classe. Il existe des objets ayant des fonctions différentes, qui sont classés en tant que noms de classe.Emplacement (Location)
Spécifie l'emplacement de l'objet en coordonnées XYZ.Rotation (Rotation)
Spécifie la rotation de l'objet.Échelle (Scale)
Spécifie l'échelle de l'objet.▼ Sélectionner objets cibles
Ajouter des objets (ARR-TARGET_OBJECTS)
(bouton) Sélectionne l'acteur cible.Délai (Delay)
Définit le délai avant l'activation.Une fois (OneShot)
Spécifie s'il s'agit d'un one-shot ou s'il peut être déclenché un nombre illimité de fois.▼ Transition - position relative
Position cible (TargetLocation)
Spécifie la position de la cible.Rotation cible (TargetRotation)
Spécifie la rotation de la cible.Échelle cible (TargetScale)
Spécifie l'échelle de la cible.Temps de transition (TransitionTime)
Spécifie le temps nécessaire pour la transition.Courbe de fondu (BlendExp)
Spécifie la courbe d'assouplissement.▼ Aller à la position du joueur
Vers le joueur (ToPlayerPosition)
Spécifie s'il faut ou non se déplacer vers la position du lecteur.Décalage (ToPlayerPositionOffset)
Spécifie la distance à parcourir par rapport à la position du lecteur.Activer X (EnableX)
Active le mouvement sur l'axe X.Activer Y (EnableY)
Permet de se déplacer sur l'axe Y.Activer Z (EnableZ)
Active le mouvement sur l'axe Z.Réinitialiser à la fin (ReconstructionOnEnd)
Force le script de construction à s'exécuter après le déplacement.▼ Balises
Balises (Tags)
Cliquez sur le bouton "tag" pour définir le mode, le son des pas, etc.