Overlap-Transformar
Overlap_Transform

Actor que cambia la posición, la rotación o la escala de un objeto determinado cuando se superpone.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con diferentes funciones, que se clasifican como nombres de clase.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Seleccionar objetos
Agregar objetos (ARR-TARGET_OBJECTS)
(botón) Selecciona el actor de destino.
▼ Delay Setting
Retraso (Delay)
Establece el tiempo de retardo antes de la activación.
▼ ¿Una sola vez?
Una vez (OneShot)
Especifica si se trata de un disparo único o si puede activarse cualquier número de veces.
▼ Transición - posición relativa
Ubicación objetivo (TargetLocation)
Especifica la posición del objetivo.
Rotación objetivo (TargetRotation)
Especifica la rotación del objetivo.
Escala objetivo (TargetScale)
Especifica la escala del objetivo.
▼ Tiempo de transición
Duración (TransitionTime)
Especifica el tiempo necesario para la transición.
Curva de interpolación (BlendExp)
Especifica la curva de relajación.
▼ Ir al jugador
Ir al jugador (ToPlayerPosition)
Especifica si se mueve a la posición del reproductor o no.
Desplazamiento (ToPlayerPositionOffset)
Especifica la distancia relativa a la posición del reproductor que se debe mover.
Habilitar X (EnableX)
Activa el movimiento en el eje X.
Habilitar Y (EnableY)
Permite el movimiento en el eje Y.
Habilitar Z (EnableZ)
Permite el movimiento en el eje Z.
▼ Configuración avanzada
Reconstruir al finalizar (ReconstructionOnEnd)
Fuerza la ejecución del script de construcción tras el movimiento.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
Haga clic en el botón de etiqueta para establecer el modo, el sonido de la pisada