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Overlap - Transformation
Overlap_Transform

Akteur, der die Position, die Drehung oder die Skalierung eines bestimmten Objekts bei Überlappung ändert.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit unterschiedlichen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Geben Sie die Drehung des Objekts an.
Skalierung (Scale)
Geben Sie den Maßstab des Objekts an.
▼ Zielobjekte auswählen
Objekte hinzufügen (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Schaltfläche) Wählt den Zielakteur aus.
▼ Delay Setting
Verzögerung (Delay)
Legt die Verzögerungszeit vor der Aktivierung fest.
▼ Einmalige Ausführung
Einmalig (OneShot)
Legt fest, ob es sich um eine einmalige Aktion handelt oder ob sie beliebig oft ausgelöst werden kann.
▼ Übergang - relative Position
Zielposition (TargetLocation)
Legt die Zielposition fest.
Zielrotation (TargetRotation)
Legt die Zieldrehung fest.
Zielskalierung (TargetScale)
Legt den Zielmaßstab fest.
▼ Übergangszeit
Übergangsdauer (TransitionTime)
Gibt die Zeit an, die für den Übergang benötigt wird.
Überblendkurve (BlendExp)
Legt die Entspannungskurve fest.
▼ Zum Spieler bewegen
Zum Spieler (ToPlayerPosition)
Legt fest, ob die Position des Spielers angefahren werden soll oder nicht.
Versatz (ToPlayerPositionOffset)
Legt fest, wie weit die Bewegung relativ zur Position des Spielers erfolgen soll.
X aktivieren (EnableX)
Aktiviert die Bewegung auf der X-Achse.
Y aktivieren (EnableY)
Ermöglicht die Bewegung auf der Y-Achse.
Z aktivieren (EnableZ)
Ermöglicht die Bewegung auf der Z-Achse.
▼ Erweiterte Einstellungen
Am Ende neu aufbauen (ReconstructionOnEnd)
Erzwingt die Ausführung des Konstruktionsskripts nach der Bewegung.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klicken Sie auf die Tag-Schaltfläche, um den Modus, den Trittschall