Reference > Dansk > Overlap – Transformation

Overlap – Transformation
Overlap_Transform

Aktør, der ændrer position, rotation eller skala for et bestemt objekt, når det overlapper.
Klasse (ClassName)
Klasse-navn. Der findes objekter med forskellige funktioner, som er klassificeret som klassenavne.
Placering (Location)
Angiver objektets placering i XYZ-koordinater.
Drejning (Rotation)
Angiv objektets rotation.
Skala (Scale)
Angiver objektets skala.
▼ Målobjekter
Tilføj objekter (ARR-TARGET_OBJECTS)
(knap) Vælger målaktøren.
▼ Delay Setting
Ventetid (Delay)
Indstiller forsinkelsestiden før aktivering.
▼ Engangsaktivering
Engang (OneShot)
Angiver, om det er et one-shot, eller om det kan udløses et vilkårligt antal gange.
▼ Relativ placering
Målplacering (TargetLocation)
Angiver målets position.
Målrotation (TargetRotation)
Angiver målets rotation.
Målskala (TargetScale)
Angiver målets skala.
▼ Tidsindstilling
Overgangstid (TransitionTime)
Angiver den tid, der kræves for overgangen.
Interpolering (BlendExp)
Angiver den lempende kurve.
▼ Til spiller
Flyt til spiller (ToPlayerPosition)
Angiver, om der skal flyttes til afspillerens position eller ej.
Forskydning (ToPlayerPositionOffset)
Angiver, hvor langt der skal flyttes i forhold til afspillerens position.
Aktiver X (EnableX)
Aktiverer bevægelse på X-aksen.
Aktiver Y (EnableY)
Aktiverer bevægelse på Y-aksen.
Aktiver Z (EnableZ)
Aktiverer bevægelse på Z-aksen.
▼ Avancerede indstillinger
Gendan ved slut (ReconstructionOnEnd)
Tvinger konstruktionsscriptet til at køre efter flytningen.
▼ Tags
Tags (Tags)
Klik på tag-knappen for at indstille tilstanden, fodtrinslyden