Overlap – Transformation
Overlap_Transform
Aktør, der ændrer position, rotation eller skala for et bestemt objekt, når det overlapper.
Klasse (ClassName)
Klasse-navn. Der findes objekter med forskellige funktioner, som er klassificeret som klassenavne.Placering (Location)
Angiver objektets placering i XYZ-koordinater.Drejning (Rotation)
Angiv objektets rotation.Skala (Scale)
Angiver objektets skala.Tilføj objekter (ARR-TARGET_OBJECTS)
(knap) Vælger målaktøren.Ventetid (Delay)
Indstiller forsinkelsestiden før aktivering.Engang (OneShot)
Angiver, om det er et one-shot, eller om det kan udløses et vilkårligt antal gange.Målplacering (TargetLocation)
Angiver målets position.Målrotation (TargetRotation)
Angiver målets rotation.Målskala (TargetScale)
Angiver målets skala.Overgangstid (TransitionTime)
Angiver den tid, der kræves for overgangen.Interpolering (BlendExp)
Angiver den lempende kurve.Flyt til spiller (ToPlayerPosition)
Angiver, om der skal flyttes til afspillerens position eller ej.Forskydning (ToPlayerPositionOffset)
Angiver, hvor langt der skal flyttes i forhold til afspillerens position.Aktiver X (EnableX)
Aktiverer bevægelse på X-aksen.Aktiver Y (EnableY)
Aktiverer bevægelse på Y-aksen.Aktiver Z (EnableZ)
Aktiverer bevægelse på Z-aksen.▼ Avancerede indstillinger
Gendan ved slut (ReconstructionOnEnd)
Tvinger konstruktionsscriptet til at køre efter flytningen.▼ Tags
Tags (Tags)
Klik på tag-knappen for at indstille tilstanden, fodtrinslyden