Překryv - Transformace
Overlap_Transform
Aktér, který při překrývání mění polohu, natočení nebo měřítko určitého objektu.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou klasifikovány jako názvy tříd.Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.Přidat objekt (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Tlačítko) Vybere cílový aktér.Zpoždění (Delay)
Nastaví dobu zpoždění před aktivací.Jednorázové (OneShot)
Určuje, zda se jedná o jednorázovou akci, nebo zda ji lze spustit libovolný početkrát.Cílová pozice (TargetLocation)
Určuje cílovou polohu.Cílová rotace (TargetRotation)
Určuje natočení cíle.Cílová velikost (TargetScale)
Určuje měřítko cíle.Čas přesunu (TransitionTime)
Určuje čas potřebný pro přechod.Interpolace (BlendExp)
Určuje křivku zmírnění.Přejít k hráči (ToPlayerPosition)
Určuje, zda se má přesunout na pozici hráče, nebo ne.Posun (ToPlayerPositionOffset)
Určuje, jak daleko vzhledem k pozici hráče se má pohybovat.Povolit X (EnableX)
Umožňuje pohyb po ose X.Povolit Y (EnableY)
Umožňuje pohyb po ose Y.Povolit Z (EnableZ)
Umožňuje pohyb po ose Z.Obnovit po skončení (ReconstructionOnEnd)
Vynutí spuštění konstrukčního skriptu po pohybu.▼ Štítky
Štítky (Tags)
Nastavte režim a kroky kliknutím na tlačítko značky.