Reference > Čeština > Překryv - Transformace

Překryv - Transformace
Overlap_Transform

Aktér, který při překrývání mění polohu, natočení nebo měřítko určitého objektu.
Třída (ClassName)
Název třídy. Existují objekty s různými funkcemi, které jsou klasifikovány jako názvy tříd.
Pozice (Location)
Určuje umístění objektu v souřadnicích XYZ.
Rotace (Rotation)
Určuje natočení objektu.
Měřítko (Scale)
Určuje měřítko objektu.
▼ Cílové objekty
Přidat objekt (ARR-TARGET_OBJECTS)
(Tlačítko) Vybere cílový aktér.
▼ Delay Setting
Zpoždění (Delay)
Nastaví dobu zpoždění před aktivací.
▼ Jednorázové
Jednorázové (OneShot)
Určuje, zda se jedná o jednorázovou akci, nebo zda ji lze spustit libovolný početkrát.
▼ Relativní pozice
Cílová pozice (TargetLocation)
Určuje cílovou polohu.
Cílová rotace (TargetRotation)
Určuje natočení cíle.
Cílová velikost (TargetScale)
Určuje měřítko cíle.
▼ Čas
Čas přesunu (TransitionTime)
Určuje čas potřebný pro přechod.
Interpolace (BlendExp)
Určuje křivku zmírnění.
▼ K hráči
Přejít k hráči (ToPlayerPosition)
Určuje, zda se má přesunout na pozici hráče, nebo ne.
Posun (ToPlayerPositionOffset)
Určuje, jak daleko vzhledem k pozici hráče se má pohybovat.
Povolit X (EnableX)
Umožňuje pohyb po ose X.
Povolit Y (EnableY)
Umožňuje pohyb po ose Y.
Povolit Z (EnableZ)
Umožňuje pohyb po ose Z.
▼ Pokročilé nastavení
Obnovit po skončení (ReconstructionOnEnd)
Vynutí spuštění konstrukčního skriptu po pohybu.
▼ Štítky
Štítky (Tags)
Nastavte režim a kroky kliknutím na tlačítko značky.