Овърлап
Overlap_Transform

Действащо лице, което променя позицията, завъртането или мащаба на даден обект при припокриване.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които се класифицират като имена на класове.
Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.
Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.
Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.
▼ Обекти
Добави (ARR-TARGET_OBJECTS)
(бутон) Избира целевия актьор.
▼ Delay Setting
Забавяне (Delay)
Задава времето за забавяне преди активиране.
▼ Еднократно
Еднократно (OneShot)
Указва дали е еднократен изстрел или може да се задейства произволен брой пъти.
▼ Относителна позиция
Целева позиция (TargetLocation)
Указва целевата позиция.
Целево завъртане (TargetRotation)
Определя завъртането на целта.
Целев мащаб (TargetScale)
Определя целевия мащаб.
▼ Време
Продълж. (TransitionTime)
Посочва времето, необходимо за прехода.
Крива (BlendExp)
Посочва кривата на облекчаване.
▼ Към играча
До играча (ToPlayerPosition)
Указва дали да се премине към позицията на играча или не.
Отместване (ToPlayerPositionOffset)
Указва колко далеч спрямо позицията на играча да се премести.
Активирай X (EnableX)
Позволява движение по оста X.
Активирай Y (EnableY)
Позволява движение по оста Y.
Активирай Z (EnableZ)
Позволява движение по оста Z.
▼ Разширени
Иниц. при край (ReconstructionOnEnd)
Заставя скрипта за конструиране да се изпълни след движението.
▼ Етикети
Етикети (Tags)
Задайте режима и стъпките, като щракнете върху бутона за маркиране