Овърлап
Overlap_Transform
Действащо лице, което променя позицията, завъртането или мащаба на даден обект при припокриване.
Клас (ClassName)
Име на класа. Съществуват обекти с различни функции, които се класифицират като имена на класове.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в XYZ координати.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.Добави (ARR-TARGET_OBJECTS)
(бутон) Избира целевия актьор.Забавяне (Delay)
Задава времето за забавяне преди активиране.Еднократно (OneShot)
Указва дали е еднократен изстрел или може да се задейства произволен брой пъти.Целева позиция (TargetLocation)
Указва целевата позиция.Целево завъртане (TargetRotation)
Определя завъртането на целта.Целев мащаб (TargetScale)
Определя целевия мащаб.Продълж. (TransitionTime)
Посочва времето, необходимо за прехода.Крива (BlendExp)
Посочва кривата на облекчаване.До играча (ToPlayerPosition)
Указва дали да се премине към позицията на играча или не.Отместване (ToPlayerPositionOffset)
Указва колко далеч спрямо позицията на играча да се премести.Активирай X (EnableX)
Позволява движение по оста X.Активирай Y (EnableY)
Позволява движение по оста Y.Активирай Z (EnableZ)
Позволява движение по оста Z.Иниц. при край (ReconstructionOnEnd)
Заставя скрипта за конструиране да се изпълни след движението.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Задайте режима и стъпките, като щракнете върху бутона за маркиране