具有紋理的材質
MaterialInstanceMakerTex
紋理材質。許多物件都使用此材質。幾乎所有有紋理的基本材質都可以使用此材質製作。
世界UV或物件UV (WorldUvOrObjectUv)
指定世界 UV(依位置重複)或物件特定 UV。(0-1)高光 (Specular)
指定鏡面強度。粗糙度 (Roughness)
設定粗糙度強度。金屬度 (Metalic)
指定金屬強度。顏色 (Color)
指定基色。色彩貼圖 (ColorImage)
指定基色貼圖使用的影像。粗糙度貼圖 (RoughnessImage)
指定粗糙度貼圖使用的影像。法線貼圖 (NormalImage)
指定法線貼圖使用的影像。紋理縮放X(L) (TextureScaleX(L))
設定使用物件 UV 時的紋理比例 X。紋理縮放Y(L) (TextureScaleY(L))
設定使用物件 UV 時的紋理比例 Y。紋理縮放X(W) (TextureScaleX(W))
設定使用世界 UV 時的紋理比例 X。紋理縮放Y(W) (TextureScaleY(W))
設定使用世界 UV 時的紋理比例 Y。紋理縮放Z(W) (TextureScaleZ(W))
設定使用世界 UV 時的紋理比例 Z。紋理旋轉X(W) (TextureRotateX(W))
使用世界 UV 時,指定材質旋轉 X。紋理旋轉Y(W) (TextureRotateY(W))
使用世界 UV 時,指定材質旋轉 Y。紋理旋轉Z(W) (TextureRotateZ(W))
使用世界 UV 時,指定材質旋轉 Z。TransitionContrast (TransitionContrast)
使用世界 UV 時,指定材質轉換的對比。統一顏色 (FlattenColor)
使基色貼圖更接近基色。平滑法線 (FlattenNormal)
使法線貼圖更接近單一顏色。(調整法線貼圖的強度)。統一粗糙度 (FlattenRoughness)
使粗糙度貼圖更接近粗糙度顏色。