带纹理材质
MaterialInstanceMakerTex

纹理材质。许多物体都使用这种材质。几乎所有带有纹理的基本材质都可以使用此材质创建。
▼ 材质设置
世界UV或对象UV (WorldUvOrObjectUv)
指定世界 UV(按位置重复)还是特定对象 UV。(0-1)
高光 (Specular)
指定镜面反射强度。
粗糙度 (Roughness)
指定粗糙度强度。
金属度 (Metalic)
指定金属强度。
颜色 (Color)
指定基色。
颜色贴图 (ColorImage)
指定基色图使用的图像。
粗糙度贴图 (RoughnessImage)
指定粗糙度贴图使用的图像。
法线贴图 (NormalImage)
指定法线贴图使用的图像。
▼ 纹理坐标设置
纹理缩放X(L) (TextureScaleX(L))
使用对象 UV 时,指定纹理比例 X。
纹理缩放Y(L) (TextureScaleY(L))
使用对象 UV 时指定纹理比例 Y。
纹理缩放X(W) (TextureScaleX(W))
指定使用世界 UV 时的纹理比例 X。
纹理缩放Y(W) (TextureScaleY(W))
指定使用世界 UV 时的纹理比例 Y。
纹理缩放Z(W) (TextureScaleZ(W))
使用世界 UV 时指定纹理比例 Z。
纹理旋转X(W) (TextureRotateX(W))
使用世界 UV 时指定纹理旋转 X。
纹理旋转Y(W) (TextureRotateY(W))
使用世界 UV 时指定纹理旋转 Y。
纹理旋转Z(W) (TextureRotateZ(W))
使用世界 UV 时指定纹理旋转 Z。
TransitionContrast (TransitionContrast)
使用世界 UV 时指定纹理过渡的对比度。
▼ 平滑设置
颜色平滑 (FlattenColor)
使基色贴图更接近基色。
法线平滑 (FlattenNormal)
使法线贴图更接近单一颜色。(调整法线贴图的强度)。
粗糙度平滑 (FlattenRoughness)
使粗糙度贴图更接近粗糙度颜色。